← Tilbake til «Capture the Skjerf»
← Forslag Lek Endringsforskjell

Capture the Skjerf

Endrede felt

Beskrivelse

Utelek som passer fint på de fleste turer. En variant av capture the flag.

En lagbasert utelek der to lag konkurrerer om å stjele hverandres skjerf – en spennende variant av capture the flag med fort-bygging og fengsel-mekanikk. Perfekt på tur, trener samarbeid, taktisk tenkning og trygghet i naturen.

Fremgangsmåte

Spillet starter med at gruppen deles i to lag og får gitt etter større område hver (som er like stort) og hvert lag skal da lage et "fort" som skal beskytte hvert lags skjerf. (Fiendelaget må vite hvordan flagget ser ut). Fortene kan lages ved å bruke ting man finner i nærområde.

Forberedelser og oppsettDel gruppen i to jevne lag. Hvert lag får et like stort område. Lagene skal ikke velge hverandre – del lagene opp slik at de blir jevne i alder, høyde og styrke.

Spillet kan spilles med eller uten myke baller for å gjøre spillet litt mer avansert. Hvis du blir truffet av en ball fra det motsatte laget går du i fengsel. Fengselet er en firkant på ca 2 ganger 4 meter på motstander lagets område som da blir vaktet av ett par av fiende lagets spillere. De som er i fengsel kan kun komme fri hvis en fra samme lag som er i livet rører dem, og de klarer å rømme tilbake til side uten å bli rørt av fiendelaget før de har kommet tilbake til sitt lags område.

Hvert lag gjemmer skjerfet sitt og bygger et «fort» rundt det ved hjelp av ting de finner i nærområdet (kvister, steiner, greiner o.l.). Fiendelaget må vite hvordan skjerfet ser ut.

Hvis du er på fiendens område, og du blir tatt, på må du automatisk i fengsel. Hvis flagget kommer over til motstanderens side og blir satt ved siden av flagget til motstanderne, har de vunnet. Det samme gjelder hvis alle på det ene laget er døde, da har de andre vunnet.

Marker tydelig:

- Grensen mellom de to lagenes områder

- Fengselet på hvert lags område (en firkant på ca. 2 × 4 meter)

SpillereglerMål: Stjel motstanderlagets skjerf og ta det tilbake til ditt eget område – uten å bli tatt.

Å bli tatt:

- På fiendens område: Blir du tatt (rørt av en motstander), går du automatisk i fengsel.

- Med baller (valgfritt): Blir du truffet av en myk ball kastet av motstanderlaget, går du i fengsel – uansett hvilket område du er på.

Fengselet:

- Fengselet er på motstanderlagets område og vaktes av ett par spillere fra det laget.

- Du kan reddes ut av fengsel hvis en lagkamerat som er i live rører deg.

- Etter redning må dere komme dere tilbake til eget område uten å bli tatt på nytt.

Seier:

- Laget som klarer å ta motstanderens skjerf over til sitt eget område og plassere det ved siden av sitt eget skjerf, vinner.

- Alternativt: Hvis alle spillerne på ett lag er i fengsel samtidig, vinner det andre laget.

VarianterUten baller: Enklere variant – man kan kun bli tatt ved å bli rørt på fiendens område. Passer godt for yngre speidere.

Med myke baller: Mer avansert variant – baller kan brukes til å sende motstandere i fengsel fra avstand. Krever god koordinasjon og taktikk.

I mørket: Leken fungerer ekstra godt i skumringen eller mørket – men vær oppmerksom på at noen kan ha mørkeredsel uten å ville si det høyt foran alle. Snakk med deltakerne på forhånd.

Forberedelser

• Finn et egnet uteområde som kan deles i to like store deler
• Skaff to tydelig forskjellige skjerf (ett per lag)
• Ha noe tilgjengelig for å markere grenser og fengsel (tau, kjegler, pinner e.l.)
• Skaff myke baller hvis du vil bruke ballvarianten
• Del lagene på forhånd – ikke la lagkapteinene velge selv, da risikerer man at noen alltid blir valgt til slutt

Utstyr

2. • 2 skjerf (ett per lag, tydelig forskjellige) skjerf, noe til å symbolisere grenser og fengsel, mange baller (helst myke) hvis det ønskes. • Noe til å markere grenser og fengsel (tau, kjegler, pinner e. l. ) • Myke baller (valgfritt, til ballvarianten)

Utfordringer og erfaringer

Tilpass vanskelighetsgrad til aldersgruppa. Noen kan slite med mørkeredsel uten å ville fortelle det sånn at alle hører det.

• Jevne lag: Lag lagene så jevne som mulig – ikke bare i alder, men også i høyde og styrke. Ikke la lagkapteinene velge ut egne lagkamerater, da fører det til at noen alltid blir valgt til slutt.
• Mørkeredsel: Hvis leken spilles i mørket, kan noen slite med mørkeredsel uten å ville si det høyt foran alle. Snakk med deltakerne diskret på forhånd, eller tilby en annen rolle til den som ikke vil delta i mørket.
• Vanskelighetsgrad: Tilpass reglene til aldersgruppen – bruk ballvarianten for eldre og mer erfarne grupper, og hold det enkelt for yngre speidere.


Lag lagene så jevne som mulig ikke bare i alder, men i høyde styrke o.l. Ikke la lagkaptainene velge ut egne lagkamerater, for dette fører til at noen alltid blir valgt til slutt.

Ressurser Nytt felt

Foto: Helene Bredal

Kilder Fjernet felt

Foto: Helene Bredal

Mål

Opprinnelig Forslag
F-8 Oppleve stemninger og skjønnhet i naturen, både alene og sammen med andre. V-3 Utfordre deg selv fysisk og psykisk i aktivitet med andre. K-1 Utvikle dine sanser, motorikk og koordinasjonsevne. K-3 Utvikle din evne til observasjon og iakttagelse. K-4 Utvikle evner til logisk og taktisk tenking.
K-4 Utvikle evner til logisk og taktisk tenking. V-1 Utvikle dine samarbeidsevner. V-3 Utfordre deg selv fysisk og psykisk i aktivitet med andre. F-8 Oppleve stemninger og skjønnhet i naturen, både alene og sammen med andre.

Varighet

Opprinnelig Forslag
90 min +++ 60 min

Uendrede felt

Tittel Capture the Skjerf
Aldersgrupper Småspeider, Stifinner, Vandrer, Rover
Årstid Hele året
Sted Ute