Capture the Skjerf
Endrede felt
Beskrivelse
En lagbasert utelek der to lag konkurrerer om å stjele hverandres skjerf – en spennende variant av capture the flag med fort-bygging og fengsel-mekanikk. Perfekt på tur, trener samarbeid, taktisk tenkning og trygghet i naturen.
Fremgangsmåte
Forberedelser og oppsettDel gruppen i to jevne lag. Hvert lag får et like stort område. Lagene skal ikke velge hverandre – del lagene opp slik at de blir jevne i alder, høyde og styrke.
Hvert lag gjemmer skjerfet sitt og bygger et «fort» rundt det ved hjelp av ting de finner i nærområdet (kvister, steiner, greiner o.l.). Fiendelaget må vite hvordan skjerfet ser ut.
Marker tydelig:
- Grensen mellom de to lagenes områder
- Fengselet på hvert lags område (en firkant på ca. 2 × 4 meter)
SpillereglerMål: Stjel motstanderlagets skjerf og ta det tilbake til ditt eget område – uten å bli tatt.
Å bli tatt:
- På fiendens område: Blir du tatt (rørt av en motstander), går du automatisk i fengsel.
- Med baller (valgfritt): Blir du truffet av en myk ball kastet av motstanderlaget, går du i fengsel – uansett hvilket område du er på.
Fengselet:
- Fengselet er på motstanderlagets område og vaktes av ett par spillere fra det laget.
- Du kan reddes ut av fengsel hvis en lagkamerat som er i live rører deg.
- Etter redning må dere komme dere tilbake til eget område uten å bli tatt på nytt.
Seier:
- Laget som klarer å ta motstanderens skjerf over til sitt eget område og plassere det ved siden av sitt eget skjerf, vinner.
- Alternativt: Hvis alle spillerne på ett lag er i fengsel samtidig, vinner det andre laget.
VarianterUten baller: Enklere variant – man kan kun bli tatt ved å bli rørt på fiendens område. Passer godt for yngre speidere.
Med myke baller: Mer avansert variant – baller kan brukes til å sende motstandere i fengsel fra avstand. Krever god koordinasjon og taktikk.
I mørket: Leken fungerer ekstra godt i skumringen eller mørket – men vær oppmerksom på at noen kan ha mørkeredsel uten å ville si det høyt foran alle. Snakk med deltakerne på forhånd.
Forberedelser
• Finn et egnet uteområde som kan deles i to like store deler
• Skaff to tydelig forskjellige skjerf (ett per lag)
• Ha noe tilgjengelig for å markere grenser og fengsel (tau, kjegler, pinner e.l.)
• Skaff myke baller hvis du vil bruke ballvarianten
• Del lagene på forhånd – ikke la lagkapteinene velge selv, da risikerer man at noen alltid blir valgt til slutt
• Skaff to tydelig forskjellige skjerf (ett per lag)
• Ha noe tilgjengelig for å markere grenser og fengsel (tau, kjegler, pinner e.l.)
• Skaff myke baller hvis du vil bruke ballvarianten
• Del lagene på forhånd – ikke la lagkapteinene velge selv, da risikerer man at noen alltid blir valgt til slutt
Utstyr
Utfordringer og erfaringer
• Jevne lag: Lag lagene så jevne som mulig – ikke bare i alder, men også i høyde og styrke. Ikke la lagkapteinene velge ut egne lagkamerater, da fører det til at noen alltid blir valgt til slutt.
• Mørkeredsel: Hvis leken spilles i mørket, kan noen slite med mørkeredsel uten å ville si det høyt foran alle. Snakk med deltakerne diskret på forhånd, eller tilby en annen rolle til den som ikke vil delta i mørket.
• Vanskelighetsgrad: Tilpass reglene til aldersgruppen – bruk ballvarianten for eldre og mer erfarne grupper, og hold det enkelt for yngre speidere.
Ressurser Nytt felt
Foto: Helene Bredal
Kilder Fjernet felt
Mål
| Opprinnelig | Forslag |
|---|---|
|
F-8 Oppleve stemninger og skjønnhet i naturen, både alene og sammen med andre.
V-3 Utfordre deg selv fysisk og psykisk i aktivitet med andre.
K-1 Utvikle dine sanser, motorikk og koordinasjonsevne.
K-3 Utvikle din evne til observasjon og iakttagelse.
K-4 Utvikle evner til logisk og taktisk tenking.
|
K-4 Utvikle evner til logisk og taktisk tenking.
V-1 Utvikle dine samarbeidsevner.
V-3 Utfordre deg selv fysisk og psykisk i aktivitet med andre.
F-8 Oppleve stemninger og skjønnhet i naturen, både alene og sammen med andre.
|
Varighet
| Opprinnelig | Forslag |
|---|---|
| 90 min +++ | 60 min |
Uendrede felt
Tittel
—
Capture the Skjerf
Aldersgrupper
—
Småspeider, Stifinner, Vandrer, Rover
Årstid
—
Hele året
Sted
—
Ute