Escape room – speiderhytta
Endrede felt
Tittel
Escape room -– speiderhytta
Beskrivelse
En escape room-aktivitet der patruljen samarbeider om kodeknekking og oppgaver basert på speiderkunnskap for å åpne en kodelås. Passer godt som en engasjerende og utfordrende aktivitet for de eldste speiderne, og gir repetisjon av speiderferdigheter på en morsom måte.
Fremgangsmåte
Fremgangsmåten for denne aktiviteten ligger i en vedlagt fil. Se vedlegg for fullstendig beskrivelse av oppgavene og gjennomføringen.
Kort om konseptet:
Patruljen er «låst inne» og må løse en serie oppgaver og kodeknekk-utfordringer basert på speiderkunnskap for å finne kombinasjonen til kodelåsen og «rømme». Oppgavene er fordelt i konvolutter og løses i rekkefølge eller parallelt.
Tips til gjennomføring:
- Sett av god tid – aktiviteten tar gjerne 2 timer
- Lederen fungerer som spillmester og svarer ikke på spørsmål, men kan gi hint om patruljen setter seg fast
- Bruk speiderboken aktivt som hjelpemiddel
- Knutetauene brukes til å løse knuteoppgaver som er en del av koden
Forberedelser
Oppgavene må klippes ut og legges i konvolutter. Kodehjulet må monteres. Kodelåsen settes opp med riktig kode. Legg alt klart på forhånd slik at aktiviteten kan starte uten forsinkelser.
Utstyr
Utfordringer og erfaringer
Passer godt for de eldste,eldste tarspeiderne 2(vandrere timerog rovere). Aktiviteten tar gjerne 2 timer, så sett av god tid i møteplanen.
Mål
| Opprinnelig | Forslag |
|---|---|
| Ingen |
K-4 Utvikle evner til logisk og taktisk tenking.
V-1 Utvikle dine samarbeidsevner.
V-2 Få øvelse i å stole på hverandre og vise hverandre tillit.
|
Varighet
| Opprinnelig | Forslag |
|---|---|
| 90 min +++ | 120 min |
Uendrede felt
Aldersgrupper
—
Vandrer, Rover
Årstid
—
Hele året
Sted
—
Både inne og ute