En escape room-aktivitet der patruljen samarbeider om kodeknekking og oppgaver basert på speiderkunnskap for å åpne en kodelås. Passer godt som en engasjerende og utfordrende aktivitet for de eldste speiderne, og gir repetisjon av speiderferdigheter på en morsom måte.
Aldersgruppe
Årstid
Varighet
Sted
Bidrar til følgende mål
- K-4Utvikle evner til logisk og taktisk tenking.170
- V-1Utvikle dine samarbeidsevner.217
- V-2Få øvelse i å stole på hverandre og vise hverandre tillit.58
Forberedelser
Oppgavene må klippes ut og legges i konvolutter. Kodehjulet må monteres. Kodelåsen settes opp med riktig kode. Legg alt klart på forhånd slik at aktiviteten kan starte uten forsinkelser.
Utstyr
- Speiderboken
- En kodelås
- 8 knutetau
- Konvolutter
- Utklipte oppgavekort (se vedlegg)
- Kodehjul (montert på forhånd)
Fremgangsmåte
Fremgangsmåten for denne aktiviteten ligger i en vedlagt fil. Se vedlegg for fullstendig beskrivelse av oppgavene og gjennomføringen.
Kort om konseptet:
Patruljen er «låst inne» og må løse en serie oppgaver og kodeknekk-utfordringer basert på speiderkunnskap for å finne kombinasjonen til kodelåsen og «rømme». Oppgavene er fordelt i konvolutter og løses i rekkefølge eller parallelt.
Tips til gjennomføring:
- Sett av god tid – aktiviteten tar gjerne 2 timer
- Lederen fungerer som spillmester og svarer ikke på spørsmål, men kan gi hint om patruljen setter seg fast
- Bruk speiderboken aktivt som hjelpemiddel
- Knutetauene brukes til å løse knuteoppgaver som er en del av koden
Utfordringer og erfaringer
Passer godt for de eldste speiderne (vandrere og rovere). Aktiviteten tar gjerne 2 timer, så sett av god tid i møteplanen.
Fremgangsmåten i originalen refererer til en vedlagt fil («Se i fil») som ikke er tilgjengelig i systemet. Dette er den viktigste mangelen ved dette forslaget:
For at denne aktiviteten skal være brukbar, trenger den vedlagte filer (oppgavekort, kodehjul) eller en fullstendig tekstlig beskrivelse av alle oppgavene.