Klemmemorderen
Endrede felt
Beskrivelse
Et langvarig sosialspill der deltakerne forsøker å «drepe» hverandre ved å klemme sin tildelte person uten at noen ser det. Perfekt for leir, turer eller andre samlinger der man vil skape samhold, bygge tillit og bli bedre kjent på en morsom og uventet måte.
Fremgangsmåte
Dere kan velge om vinneren er den som står igjen til slutt eller om det er den som har drept flest til slutt når bare en er igjen. Spillet kan foregå over lang tid. Ofte en hel dag, tur eller til og med en hel leir. Jo flere personer, desto lenger tid tar det, men det kan foregå mens andre aktiviter utføres, slik at tiden du bruker på bare selve spillet ikke er veldig mye.
Alle deltakerne trekker en lapp med et navn på. Har du trukket ditt eget navn, trekker du på nytt.
Slik spiller duMålet er å «drepe» personen på lappen din ved å klemme vedkommende – uten at noen andre ser det. Hvis noen andre ser klemmen, teller det ikke.
Når du har klemt personen din uten vitner, er den personen ute. Du får da lappen til den avdøde – altså navnet på hvem den personen skulle drepe. Nå er det din nye oppgave å klemme denne personen.
Slik fortsetter spillet til bare én person gjenstår.
VinnerDere kan velge mellom to varianter:
- Siste mann stående – den som er igjen til slutt vinner.
- Flest drap – den som har drept flest totalt vinner når spillet er over.
Spillets varighetSpillet pågår gjerne over lang tid – en hel dag, en tur eller til og med en hel leir. Det foregår parallelt med andre aktiviteter, så den faktiske spilletiden er liten, men spenningen er til stede hele veien.
Tips• Samarbeid er en nøkkel – deltakerne kan hjelpe hverandre med å lure til seg klemmer.
• Ha gjerne «fritider» eller «fristeder» (f.eks. under måltider) der ingen kan drepes, slik at deltakerne kan slappe av litt.
• Informer tidlig om at samarbeid er lov og lurt – da kommer det i gang raskere.
Forberedelser
• Skriv opp alle deltakernes navn på separate lapper.
• Legg lappene i en boks, hatt eller pose som deltakerne kan trekke fra.
• Lag en liste over alle deltakerne (for å holde oversikt over hvem som er ute).
• Legg lappene i en boks, hatt eller pose som deltakerne kan trekke fra.
• Lag en liste over alle deltakerne (for å holde oversikt over hvem som er ute).
Utstyr
Sikkerhet
Utfordringer og erfaringer
Mål
| Opprinnelig | Forslag |
|---|---|
|
V-2 Få øvelse i å stole på hverandre og vise hverandre tillit.
|
V-2 Få øvelse i å stole på hverandre og vise hverandre tillit.
V-9 Opplev, og bidra til, godt samhold i enheten.
|
Varighet
| Opprinnelig | Forslag |
|---|---|
| 90 min +++ | 90 min |
Uendrede felt
Tittel
—
Klemmemorderen
Aldersgrupper
—
Vandrer, Rover, Leder
Årstid
—
Hele året
Sted
—
Både inne og ute