← Tilbake til «Klemmemorderen»
← Forslag Lek Endringsforskjell

Klemmemorderen

Endrede felt

Beskrivelse

En lek som handler om samarbeid, tillit og å bli kjent med nye mennesker.

Et langvarig sosialspill der deltakerne forsøker å «drepe» hverandre ved å klemme sin tildelte person uten at noen ser det. Perfekt for leir, turer eller andre samlinger der man vil skape samhold, bygge tillit og bli bedre kjent på en morsom og uventet måte.

Fremgangsmåte

Alle får utdelt en lapp med et navn på (er det deres eget får de trekke på nytt/er døde med en gang). De må prøve å drepe den de har på lappen, det gjøres ved å klemme personen uten at noen andre ser på. Hvis noen andre ser det så telles det ikke. Når en av deltakerne har drept en annen så får han/hun lappen med navnet på personen den drepte skulle drepe. Den levende deltakeren skal nå prøve å drepe denne personen for å få hans/hennes lapp.
Dere kan velge om vinneren er den som står igjen til slutt eller om det er den som har drept flest til slutt når bare en er igjen. Spillet kan foregå over lang tid. Ofte en hel dag, tur eller til og med en hel leir. Jo flere personer, desto lenger tid tar det, men det kan foregå mens andre aktiviter utføres, slik at tiden du bruker på bare selve spillet ikke er veldig mye.


Alle deltakerne trekker en lapp med et navn på. Har du trukket ditt eget navn, trekker du på nytt.

Slik spiller duMålet er å «drepe» personen på lappen din ved å klemme vedkommende – uten at noen andre ser det. Hvis noen andre ser klemmen, teller det ikke.

Når du har klemt personen din uten vitner, er den personen ute. Du får da lappen til den avdøde – altså navnet på hvem den personen skulle drepe. Nå er det din nye oppgave å klemme denne personen.

Slik fortsetter spillet til bare én person gjenstår.

VinnerDere kan velge mellom to varianter:

- Siste mann stående – den som er igjen til slutt vinner.

- Flest drap – den som har drept flest totalt vinner når spillet er over.

Spillets varighetSpillet pågår gjerne over lang tid – en hel dag, en tur eller til og med en hel leir. Det foregår parallelt med andre aktiviteter, så den faktiske spilletiden er liten, men spenningen er til stede hele veien.

Tips• Samarbeid er en nøkkel – deltakerne kan hjelpe hverandre med å lure til seg klemmer.
• Ha gjerne «fritider» eller «fristeder» (f.eks. under måltider) der ingen kan drepes, slik at deltakerne kan slappe av litt.
• Informer tidlig om at samarbeid er lov og lurt – da kommer det i gang raskere.

Forberedelser

• Skriv opp alle deltakernes navn på separate lapper.
• Legg lappene i en boks, hatt eller pose som deltakerne kan trekke fra.
• Lag en liste over alle deltakerne (for å holde oversikt over hvem som er ute).

Utstyr

Papirlapper • Papirlapper (én per deltaker) Penn Noe å ha lappene i (boks, hatt, pose e. Liste med navn på deltakere l. ) • Liste med navn på alle deltakere

Sikkerhet

HuskNoen at noen kan synes det er ubehagelig å klemme folk de ikke kjenner,kjenner spørgodt. derfor først om folk vil delta eller ikke, evt. gjør om fra klemming til at du må holde hånden til den personen e. Spør derfor alle deltakerne på forhånd om de er komfortable med å delta. l. Tilby gjerne en alternativ variant der man i stedet for å klemme må holde hånden til personen – dette fungerer like godt og er mer inkluderende.

Utfordringer og erfaringer

Det er lurt å ha fritider eller fristeder for at folk skal kunne slappe av litt og ikke være nervøse hele tiden. • Ha fritider eller fristeder (f. I tillegg kan det være lurt å informere om at samarbeid er en nøkkel for å få dem til å starte med det tidligere. eks. under måltider) slik at deltakerne kan slappe av og ikke er nervøse hele tiden. • Informer tidlig om at samarbeid er en nøkkel – da starter samarbeidet tidligere og spillet blir morsommere. • Jo flere deltakere, desto lenger varer spillet – men det kan fint pågå mens andre aktiviteter gjennomføres.

Mål

Opprinnelig Forslag
V-2 Få øvelse i å stole på hverandre og vise hverandre tillit.
V-2 Få øvelse i å stole på hverandre og vise hverandre tillit. V-9 Opplev, og bidra til, godt samhold i enheten.

Varighet

Opprinnelig Forslag
90 min +++ 90 min

Uendrede felt

Tittel Klemmemorderen
Aldersgrupper Vandrer, Rover, Leder
Årstid Hele året
Sted Både inne og ute