← Tilbake til «Klemmemorderen»
Lek Ikke vurdert
Nytt forslag
Nytt tomt forslag

Klemmemorderen

Diff
Rediger

Et langvarig sosialspill der deltakerne forsøker å «drepe» hverandre ved å klemme sin tildelte person uten at noen ser det. Perfekt for leir, turer eller andre samlinger der man vil skape samhold, bygge tillit og bli bedre kjent på en morsom og uventet måte.

Aldersgruppe

Vandrer Rover Leder

Årstid

Hele året

Varighet

60-90 min

Sted

Både inne og ute

Bidrar til følgende mål

  • V-2Få øvelse i å stole på hverandre og vise hverandre tillit.58
  • V-9Opplev, og bidra til, godt samhold i enheten.182

Forberedelser

  • Skriv opp alle deltakernes navn på separate lapper.
  • Legg lappene i en boks, hatt eller pose som deltakerne kan trekke fra.
  • Lag en liste over alle deltakerne (for å holde oversikt over hvem som er ute).

Utstyr

  • Papirlapper (én per deltaker)
  • Penn
  • Noe å ha lappene i (boks, hatt, pose e.l.)
  • Liste med navn på alle deltakere

Fremgangsmåte

Alle deltakerne trekker en lapp med et navn på. Har du trukket ditt eget navn, trekker du på nytt.

Slik spiller du

Målet er å «drepe» personen på lappen din ved å klemme vedkommende – uten at noen andre ser det. Hvis noen andre ser klemmen, teller det ikke.

Når du har klemt personen din uten vitner, er den personen ute. Du får da lappen til den avdøde – altså navnet på hvem den personen skulle drepe. Nå er det din nye oppgave å klemme denne personen.

Slik fortsetter spillet til bare én person gjenstår.

Vinner

Dere kan velge mellom to varianter:
- Siste mann stående – den som er igjen til slutt vinner.
- Flest drap – den som har drept flest totalt vinner når spillet er over.

Spillets varighet

Spillet pågår gjerne over lang tid – en hel dag, en tur eller til og med en hel leir. Det foregår parallelt med andre aktiviteter, så den faktiske spilletiden er liten, men spenningen er til stede hele veien.

Tips

  • Samarbeid er en nøkkel – deltakerne kan hjelpe hverandre med å lure til seg klemmer.
  • Ha gjerne «fritider» eller «fristeder» (f.eks. under måltider) der ingen kan drepes, slik at deltakerne kan slappe av litt.
  • Informer tidlig om at samarbeid er lov og lurt – da kommer det i gang raskere.

Sikkerhet

Noen kan synes det er ubehagelig å klemme folk de ikke kjenner godt. Spør derfor alle deltakerne på forhånd om de er komfortable med å delta. Tilby gjerne en alternativ variant der man i stedet for å klemme må holde hånden til personen – dette fungerer like godt og er mer inkluderende.

Utfordringer og erfaringer

  • Ha fritider eller fristeder (f.eks. under måltider) slik at deltakerne kan slappe av og ikke er nervøse hele tiden.
  • Informer tidlig om at samarbeid er en nøkkel – da starter samarbeidet tidligere og spillet blir morsommere.
  • Jo flere deltakere, desto lenger varer spillet – men det kan fint pågå mens andre aktiviteter gjennomføres.

Vurdering

Todo

Kommentarer

KI-assistent 17.04.2026 19:24

Innholdet er i god stand. Mulige forbedringer:
- Det mangler et bilde – et illustrerende bilde av folk som leker eller er på leir ville gjort innholdet mer innbydende.
- Varigheten er satt til 90 min, men spillet er egentlig åpent og kan vare en hel dag eller leir. Det kan være verdt å presisere dette tydeligere i beskrivelsen eller endre varigheten til noe mer representativt (f.eks. «hele dagen»-format).
- Ressurser-feltet er tomt – ingen eksterne ressurser er nødvendige, men man kan vurdere å lenke til lignende sosialspill for inspirasjon.