← Tilbake til «Fekting med skumsverd»
← Forslag Lek Endringsforskjell

Fekting med skumsverd på halmball

Endrede felt

Tittel

Fekting med skumsverd på halmball

Beskrivelse

Ballansere på halmball og "sloss" mot en som gjør det samme.

To speidere balanserer på hver sin halmball og prøver å dytte hverandre ned ved hjelp av skumgummisverd. En morsom og fysisk utfordrende duellaktivitet som trener balanse, koordinasjon og taktisk tenking – og som fungerer godt som en sosial lek på leir eller møte.

Fremgangsmåte

To personer står på hver sin halmball utstyrt med et skumgummisverd, de skal prøve å få motstanderen ned fra sin halmball ved å fekte med sverdene. To deltakere stiller seg opp på hver sin halmball med et skumgummisverd. Målet er å fekte motstanderen ned fra halmballen sin.

Leken blir litt snillere hvis det er forbudt å slå mot hodet, og det ikke er lov å "stikke" med enden på sverdet.

Regler• Bruk sverdet til å dytte eller slå motstanderen ned fra halmballen.
• Den som faller ned fra halmballen sin, taper runden.
• Anbefalt: Forby slag mot hodet og stikk med enden av sverdet – dette gjør leken tryggere og mer sportslig.


Antall deltagere: 2 pr kamp, 4 like paralleller
Tidsbruk: 3 sek. - 2 min.


Gjennomføring• Kjør kampene to og to.
• Det er mulig å kjøre opptil 4 parallelle kamper samtidig.
• Hver kamp varer typisk fra noen sekunder til et par minutter.
• Sett opp en enkel turneringsstruktur (f.eks. cup-system) hvis gruppen er stor.

Forberedelser

Finne passense avstand mellom halmballene, lage skumgummisverd.

• Lag eller skaff skumgummisverd (ett per deltaker).
• Finn passende avstand mellom halmballene – nær nok til at deltakerne kan nå hverandre, men med god nok plass rundt til at man kan falle trygt.
• Sørg for at underlaget rundt halmballene er mykt eller fritt for skarpe gjenstander.

Utstyr

Halmballer Skumgummisverd Hjelmer • Halmballer (én per deltaker) • Skumgummisverd (ett per deltaker) • Hjelmer (anbefalt)

Sikkerhet

• Bruk hjelmer for å redusere risiko ved fall eller utilsiktede slag mot hodet.
• Forby slag mot hodet og stikk med enden av sverdet.
• Sørg for at det er god plass rundt halmballene slik at deltakerne kan falle trygt.
• Ha en voksen til stede som dommer og sikkerhetsvakt under kampene.

Utfordringer og erfaringer

• Aktiviteten er enkel å sette i gang og krever lite forklaring – deltakerne forstår konseptet raskt.
• Fungerer godt som en energigivende aktivitet på leir, spesielt i pauser eller som del av et større lekprogram.
• Kan tilpasses ved å variere reglene, f.eks. tillate kun slag mot bestemte soner, eller kjøre lagkamp.

Mål

Opprinnelig Forslag
K-4 Utvikle evner til logisk og taktisk tenking.
K-4 Utvikle evner til logisk og taktisk tenking. V-3 Utfordre deg selv fysisk og psykisk i aktivitet med andre.

Varighet

Opprinnelig Forslag
30 - 60 min 30 min

Fysisk intensitet

Opprinnelig Forslag
Ikke satt Fysisk høy intensitet

Uendrede felt

Aldersgrupper Stifinner, Vandrer, Rover
Årstid Hele året
Sted Både inne og ute