Kho Kho
Endrede felt
Beskrivelse
Kho Kho er et tradisjonelt indisk lagspill der ett lag jakter på det andre ved hjelp av koordinasjon, kommunikasjon og strategi. Leken er hentet fra WAGGGS sitt speidersenter Sangam i India, og gir speiderne en morsom inngang til å bli kjent med en annen kultur og speidertradisjon.
Fremgangsmåte
En av aktivitetene tarene liker best, er å spille det tradisjonelle indiske spillet
SpillereglerKho Kho spilles med to lag på tolv personer hver, men bare ni spillere fra det ene laget og tre spillere fra det andre laget er på banen samtidig. Hvis enheten er mindre, kan dere justere ned antall spillere.
De to lagene kalles det jaktende laget og det forsvarende laget.
Det jaktende laget går inn på banen. Åtte av de ni spillerne sitter på midtlinja, spredt jevnt utover. Spillerne er snudd i begge retninger bort fra midtlinja,
Tre spillere fra det forsvarende laget kommer inn på banen. Jegeren prøver å fange dem ved å ta dem.
• Tre spillere fra det forsvarende laget kommer inn på banen. Jegeren prøver å fange dem ved å ta dem.
• De tre forsvarerne kan krysse midtlinja for å løpe fra jegerne, men det kan ikke jegerne. Jegeren kan bare løpe i én retning. Når en jeger har begynt å løpe, kan han eller hun ikke snu seg. For å skifte retning må jegeren løpe til pålen og ta en runde rundt den.
• Jegeren kan bytte plass med en lagkamerat ved å berøre ham eller henne og rope «Kho!». Den nye jegeren følger forsvarerne på den banehalvdelen de vendte ansiktet mot.
• Når alle tre forsvarerne er tatt til fange, kommer det tre nye forsvarere inn på banen.
• Leken er over når alle ni forsvarerne er fanget. Da bytter lagene roller. Ta tiden på hver runde – det laget som fanger alle ni forsvarerne raskest, vinner.
De tre forsvarerne kan krysse midtlinja for å løpe fra jegerne, men det kan ikke jegerne. Jegeren kan bare løpe i én retning. Når en jeger har begynt å løpe, kan han eller hun ikke snu seg. For at jegeren skal kunne skifte retning, må han eller hun løpe til pålen og ta en runde rundt den. Jegeren kan bytte plass med en lagkamerat ved å være borti ham eller henne og rope «Kho!». Den nye jegeren følger forsvarerne på den banehalvdelen de vendte ansiktet mot. Når alle tre forsvarerne er tatt til fange av jegerne, kommer det tre nye forsvarere inn på banen.
Leken er over når alle ni forsvarerne er fanget. Da bytter dere roller. Dere må ta tiden på hver runde, for det laget som fanger alle de ni forsvarerne raskest, vinner.
Spør vinnerlaget først: Hva fungerte godt på laget? Svaret er vanligvis lagarbeidet og kommunikasjonen. Spør gruppa om hvordan kommunikasjon kan skape påvirkning. Forklar at når vi arbeider sammen som gruppe og kommuniserer godt, er formålet og alle roller avklart, slik at vi får et positivt resultat.
Se denne videoen for en nærmere forklaring av spillereglene: http://bit.ly/KhoKhoGameWTD
Refleksjon etter lekenSpør vinnerlaget først: Hva fungerte godt på laget? Svaret er vanligvis lagarbeidet og kommunikasjonen. Spør gruppa om hvordan kommunikasjon kan skape påvirkning. Forklar at når vi arbeider sammen som gruppe og kommuniserer godt, er formålet og alle roller avklart, slik at vi får et positivt resultat.
Del opplevelsenDel gjerne bilder av gruppa som spiller Kho Kho med WAGGGS og Sangam speidersenter i sosiale medier.
FNs bærekraftsmålDenne aktiviteten bidrar til å jobbe for FNs bærekraftsmål, særlig mål 3 (God helse) og mål 17 (Samarbeid for å nå målene).
Aktiviteten er utviklet i forbindelse med Norges speiderforbunds satsing på Patruljen i samfunnet i 2018, som har mye fokus på hvordan vi kan jobbe med å nå FNs bærekraftsmål. (Les mer på FN.no)
Forberedelser
Dere trenger et stort område eller en bane på omtrent 15 × 30 meter. Merk opp det rektangulære området med en linje i midten og to påler i hver ende (eller andre gjenstander som store steiner eller stoler).
Utstyr
• To påler, store steiner eller stoler til å markere endene av banen
• Noe å merke opp midtlinja med (tau, kritt, tape eller lignende)
• Stoppeklokke for å ta tiden
• Noe å merke opp midtlinja med (tau, kritt, tape eller lignende)
• Stoppeklokke for å ta tiden
Ressurser Nytt felt
Leken er opprinnelig hentet fra WAGGGS sitt tenkedagsmateriell for 2018, og er brukt i «Aktivitetspakke ansvar» i forbindelse med Patruljen i samfunnet 2018.
• Video med forklaring av spillereglene
• FNs bærekraftsmål
• Video med forklaring av spillereglene
• FNs bærekraftsmål
Kilder Fjernet felt
Aldersgrupper
| Opprinnelig | Forslag |
|---|---|
|
Bever
Småspeider
Stifinner
Vandrer
Rover
|
Småspeider
Stifinner
Vandrer
Rover
|
Varighet
| Opprinnelig | Forslag |
|---|---|
| 0 - 30 min | 30 min |
Uendrede felt
Tittel
—
Kho Kho
Mål
—
S-13 Bli kjent med ulike kulturer og samfunnsgrupper, og mennesker som tilhører disse., V-3 Utfordre deg selv fysisk og psykisk i aktivitet med andre., V-11 Bli kjent med speidingen og speiderbevegelsen i andre land, og vær i kontakt med speidere fra andre land., K-1 Utvikle dine sanser, motorikk og koordinasjonsevne.
Årstid
—
Hele året
Sted
—
Både inne og ute