Kho Kho er et tradisjonelt indisk lagspill der ett lag jakter på det andre ved hjelp av koordinasjon, kommunikasjon og strategi. Leken er hentet fra WAGGGS sitt speidersenter Sangam i India, og gir speiderne en morsom inngang til å bli kjent med en annen kultur og speidertradisjon.
Aldersgruppe
Årstid
Varighet
Sted
Bidrar til følgende mål
- S-13Bli kjent med ulike kulturer og samfunnsgrupper, og mennesker som tilhører disse.59
- V-3Utfordre deg selv fysisk og psykisk i aktivitet med andre.97
- V-11Bli kjent med speidingen og speiderbevegelsen i andre land, og vær i kontakt med speidere fra andre land.40
- K-1Utvikle dine sanser, motorikk og koordinasjonsevne.204
Forberedelser
Dere trenger et stort område eller en bane på omtrent 15 × 30 meter. Merk opp det rektangulære området med en linje i midten og to påler i hver ende (eller andre gjenstander som store steiner eller stoler).
Utstyr
- To påler, store steiner eller stoler til å markere endene av banen
- Noe å merke opp midtlinja med (tau, kritt, tape eller lignende)
- Stoppeklokke for å ta tiden
Fremgangsmåte
Bakgrunn
Sangam er et av WAGGGS sine speidersenter og ligger i India. Et av programtilbudene der går ut på å gjøre en innsats i lokalsamfunnet over en periode på tre til 12 uker. De som deltar i programmet blir kalt tare, som betyr stjerne på hindi (det offisielle språket i India). Dermed blir alle som deltar omtalt som stjernene på Sangam speidersenter, fordi de er ute og jobber i lokalsamfunnet og gjør en forskjell for andre.
En av aktivitetene tarene liker best, er å spille det tradisjonelle indiske spillet Kho Kho med barna i nabolaget.
Spilleregler
Kho Kho spilles med to lag på tolv personer hver, men bare ni spillere fra det ene laget og tre spillere fra det andre laget er på banen samtidig. Hvis enheten er mindre, kan dere justere ned antall spillere.
De to lagene kalles det jaktende laget og det forsvarende laget.

Det jaktende laget går inn på banen. Åtte av de ni spillerne sitter på midtlinja, spredt jevnt utover. Spillerne er snudd i begge retninger bort fra midtlinja, annenhver med ansiktet i hver sin retning. Den niende spilleren, som er jegeren, står ved siden av pålen.
- Tre spillere fra det forsvarende laget kommer inn på banen. Jegeren prøver å fange dem ved å ta dem.
- De tre forsvarerne kan krysse midtlinja for å løpe fra jegerne, men det kan ikke jegerne. Jegeren kan bare løpe i én retning. Når en jeger har begynt å løpe, kan han eller hun ikke snu seg. For å skifte retning må jegeren løpe til pålen og ta en runde rundt den.
- Jegeren kan bytte plass med en lagkamerat ved å berøre ham eller henne og rope «Kho!». Den nye jegeren følger forsvarerne på den banehalvdelen de vendte ansiktet mot.
- Når alle tre forsvarerne er tatt til fange, kommer det tre nye forsvarere inn på banen.
- Leken er over når alle ni forsvarerne er fanget. Da bytter lagene roller. Ta tiden på hver runde – det laget som fanger alle ni forsvarerne raskest, vinner.
Se denne videoen for en nærmere forklaring av spillereglene: http://bit.ly/KhoKhoGameWTD
Refleksjon etter leken
Spør vinnerlaget først: Hva fungerte godt på laget? Svaret er vanligvis lagarbeidet og kommunikasjonen. Spør gruppa om hvordan kommunikasjon kan skape påvirkning. Forklar at når vi arbeider sammen som gruppe og kommuniserer godt, er formålet og alle roller avklart, slik at vi får et positivt resultat.
Del opplevelsen
Del gjerne bilder av gruppa som spiller Kho Kho med WAGGGS og Sangam speidersenter i sosiale medier.
FNs bærekraftsmål
Denne aktiviteten bidrar til å jobbe for FNs bærekraftsmål, særlig mål 3 (God helse) og mål 17 (Samarbeid for å nå målene).

Aktiviteten er utviklet i forbindelse med Norges speiderforbunds satsing på Patruljen i samfunnet i 2018, som har mye fokus på hvordan vi kan jobbe med å nå FNs bærekraftsmål. (Les mer på FN.no)
Ressurser
Leken er opprinnelig hentet fra WAGGGS sitt tenkedagsmateriell for 2018, og er brukt i «Aktivitetspakke ansvar» i forbindelse med Patruljen i samfunnet 2018.
Innholdet er komplett, men noen ting kan forbedres: