Monsterkamp – snik deg gjennom mørk skog
Endrede felt
Tittel
Monsterkamp – snik deg gjennom mørk skog
Beskrivelse
Patruljene skal snike seg gjennom en mørk skog uten å bli oppdaget av «monstrene» – ledere og rovere som patruljerer med lykter. En morsom og utfordrende aktivitet som setter samarbeidsevnen, kommunikasjonen og tilliten i patruljen på prøve.
Fremgangsmåte
1. Forklar reglene – Alle deltakerne samles ved startpunktet og får forklart hvor «banen» er, hva som er start og mål, og hvilke regler som gjelder. Viktigste regel: ingen løping.
2. Monstrene går ut – Ledere og rovere som er «monstre» fordeler seg i skogen med lykter. De skal patruljere og forsøke å oppdage patruljene.
3. Patruljene sendes ut – Patruljene sendes ut fra startpunktet med litt mellomrom mellom hver, slik at de ikke følger hverandre.
4. Snik deg til målet – Patruljene skal ta seg fra start til mål uten å bli oppdaget. De skal ikke bruke lykt. Samarbeid, kommunikasjon og taktisk tenkning er nøkkelen.
5. Tell funnene – Når et monster oppdager en patrulje, noteres det – for eksempel ved å sette en strek på patruljeførerens hånd. Patruljen fortsetter videre.
6. Avslutning ved målet – Når alle patruljene har kommet frem, samles alle og sammenligner resultatene. Den patruljen som ble funnet færrest ganger vinner. Snakk gjerne om hva som fungerte og hva som ikke fungerte – hva var det de beste patruljene gjorde annerledes?
Forberedelser
• Velg et egnet skogsområde med et tydelig startpunkt og et mål. Avstanden mellom start og mål avgjør hvor lang tid gjennomføringen tar – husk at én kilometer i mørk skog tar mye lenger tid enn til vanlig.
• Gjennomfør aktiviteten i mørket. Uten mørketid kan den gjennomføres så lenge det er relativt mørkt ute.
• Det er en fordel om det finnes en lysløype eller sti langs siden av «banen», slik at speiderne har et trygt sted å gå ned til om noe skulle skje.
• Bestem på forhånd et tidspunkt alle speiderne MÅ være fremme ved målet, slik at ingen bruker for lang tid.
• Fordel roller: hvem er «monstre» (ledere/rovere) og hvem er i patruljene.
Utstyr
Lykt, klær etter vær og minimum en i patruljen må ha en form for klokke
• Lykter til monstrene (ledere/rovere)
• Klær etter vær
• Minimum én klokke per patrulje
• Noe å skrive med (for å holde tellingen av funn, f.eks. penn til å sette streker på patruljeførerens hånd)
• Nødlykt til hver patrulje (til bruk kun ved uplanlagte hendelser)
Sikkerhet
Speiderne skal ikke bruke lykt under aktiviteten, men det er lurt å ha med i tilfelle noe uplanlagt skjer.
• Ingen løping er tillatt – den største faren er å få en kvist i øyet eller falle og slå seg i mørket.
• Speiderne skal ikke bruke lykt under aktiviteten, men alle bør ha med en lykt i tilfelle noe uplanlagt skjer.
• Dersom en speider blir redd (på grunn av mørket eller noe annet), skal minimum én i patruljen (f.eks. en assistent) følge personen ut av skogen. I verste fall må hele patruljen forlate aktiviteten – det er helt greit.
• Ha en tydelig plan for hva som skjer om noen ikke dukker opp ved målet innen fristen.
• Sørg for at alle kjenner til en trygg rute ut av skogen (f.eks. langs en lysløype eller sti).
Utfordringer og erfaringer
• Aktiviteten fungerer best med minst to patruljer og to monstre – jo flere deltakere, jo morsommere.
• Husk at det å liste seg gjennom mørk skog tar mye lenger tid enn man tror. Planlegg tidspunktet for fristen deretter.
• Avslutningen der man sammenligner resultater er en viktig del av aktiviteten – sett av tid til dette og bruk det som en naturlig refleksjon over samarbeid og taktikk.
Ressurser Nytt felt
Aktiviteten er utviklet og brukes jevnlig av Tromøya speidergruppe, som gjennomfører den hver høst.
Kilder Fjernet felt
Mål
| Opprinnelig | Forslag |
|---|---|
|
F-8 Oppleve stemninger og skjønnhet i naturen, både alene og sammen med andre.
K-1 Utvikle dine sanser, motorikk og koordinasjonsevne.
K-3 Utvikle din evne til observasjon og iakttagelse.
K-4 Utvikle evner til logisk og taktisk tenking.
V-1 Utvikle dine samarbeidsevner.
V-2 Få øvelse i å stole på hverandre og vise hverandre tillit.
V-3 Utfordre deg selv fysisk og psykisk i aktivitet med andre.
V-4 Utvikle dine kommunikasjonsevner.
|
F-8 Oppleve stemninger og skjønnhet i naturen, både alene og sammen med andre.
K-3 Utvikle din evne til observasjon og iakttagelse.
K-4 Utvikle evner til logisk og taktisk tenking.
V-1 Utvikle dine samarbeidsevner.
V-2 Få øvelse i å stole på hverandre og vise hverandre tillit.
V-3 Utfordre deg selv fysisk og psykisk i aktivitet med andre.
|
Varighet
| Opprinnelig | Forslag |
|---|---|
| 30 - 60 min | 60 min |
Uendrede felt
Aldersgrupper
—
Stifinner, Vandrer, Rover
Årstid
—
Hele året
Sted
—
Ute