← Tilbake til «Monsterkamp»
← Forslag Aktivitet Endringsforskjell

Monsterkamp – snik deg gjennom mørk skog

Endrede felt

Tittel

Monsterkamp

Monsterkamp – snik deg gjennom mørk skog

Beskrivelse

Sammarbeid i mørket

Patruljene skal snike seg gjennom en mørk skog uten å bli oppdaget av «monstrene» – ledere og rovere som patruljerer med lykter. En morsom og utfordrende aktivitet som setter samarbeidsevnen, kommunikasjonen og nervene til patruljen på prøve.

Fremgangsmåte

• Det skal være et startpunkt og et mål, avstanden mellom disse avgjører hvor lang tid gjennomføringen tar. Men når man lister seg i gjennom mørk skog tar en kilometer plutselig en god time
• Alle deltagerne møter opp og får forklart hvor «banen» er og hvilke regler de må følge, det kan være lurt å gjennomføre aktiviteten med en lysløype på den ene siden slik at man har et sted å gå ned til om noe skulle skje
• Bestem et tidspunkt alle speiderne MÅ være på målet slik at noen ikke bruker for lang tid.
• Først går monstrene (ledere og rovere) ut i skogen
• Deretter sendes patruljene ut med litt mellomrom
• Monstrene burde ha en måte å skrive ned hvor mange ganger de har funnet de forskjellige patruljene, f.eks. skrive en strek på patruljeførerens hånd når de blir funnet
• Når patruljene har kommet til målet er det svært morsomt å se hvor mange ganger de andre ble funnet, kun de patruljene med best samarbeid klarer å komme seg igjennom skogen uoppdaget


1. Velg bane: Finn et egnet skogsområde med et tydelig startpunkt og et mål. Husk at én kilometer i mørk skog lett kan ta en time når man lister seg – tilpass lengden etter tilgjengelig tid. Det er en fordel om det finnes en lysløype eller åpen vei langs siden av banen, slik at man raskt kan komme seg ut om noe skjer.
2. Orienter alle deltakerne: Samle alle ved startpunktet og forklar reglene: ingen løping, ingen lykter for patruljene, og alle må være på målet innen et bestemt tidspunkt.
3. Monstrene går ut først: Ledere og rovere (monstrene) fordeler seg i skogen med lykter. De patruljerer og forsøker å oppdage patruljene.
4. Send ut patruljene: Patruljene sendes ut fra startpunktet med litt mellomrom mellom hver, slik at de ikke følger hverandre.
5. Tell oppdagelser: Når et monster oppdager en speider, noteres det – for eksempel ved å sette en strek på patruljeførerens hånd. Patruljen fortsetter videre etter å ha blitt oppdaget.
6. Mål og oppsummering: Når alle patruljene har nådd målet, samles alle og teller opp strekene. Den patruljen som ble oppdaget færrest ganger vinner. Del gjerne erfaringer: Hva fungerte? Hva ville dere gjort annerledes?

Forberedelser

Denne aktiviteten kan kun utføres i mørket, hær oppe i Nord-Norge kan vi egentlig kun utføre den på høsten pga. lyset. Monsterkamp kan være et litt misvisende navn, men har alltid vært det vi har kalt det i min tropp. Aktiviteten går ut på at speidere skal komme seg i gjennom en mørk skog i patruljer å bli sett minst mulig ganger. Ledere og rovere går rundt i skogen og forsøker å finne patruljene, de kan bruke lykter. Den patruljen som blir funnet minst ganger er vinneren av aktiviteten

• Rekognoser området i dagslys på forhånd og velg en passende rute mellom start og mål.
• Sørg for at det finnes en trygg fluktvei (f.eks. lysløype eller vei) langs siden av banen.
• Bestem et tidspunkt alle patruljene MÅ være fremme ved målet.
• Avtal et system for å telle oppdagelser (f.eks. streker på hånden til patruljeføreren).
• Informer foresatte/deltakere om at aktiviteten foregår i mørket ute i skogen.

Utstyr

Minimum to patruljer og to ledere/rovere, jo flere jo bedre
Lykt, klær etter vær og minimum en i patruljen må ha en form for klokke


• Lykter til monstrene (ledere/rovere)
• Klær etter vær
• Minst én i hver patrulje må ha en klokke (for å holde styr på tidspunktet de må være fremme)
• Speiderne bør ha med lommelykt som reserve, selv om den ikke skal brukes under aktiviteten

Sikkerhet

Den største faren under denne aktiviteten ar at man kan få en kvist i øyet, eller falle å slå seg. Derfor er det ikke tillat å løpe.
Speiderne skal ikke bruke lykt under aktiviteten, men det er lurt å ha med i tilfelle noe uplanlagt skjer.


• Ingen løping er tillatt – den største faren er kvister i øynene eller fall i mørket.
• Speiderne skal ikke bruke lykt under aktiviteten, men bør ha med en i reserve i tilfelle noe uplanlagt skjer.
• Dersom en speider blir redd (av mørket eller annet), skal minimum én annen i patruljen (f.eks. assistenten) følge vedkommende ut av skogen. I verste fall forlater hele patruljen aktiviteten – det er helt greit.
• Sørg for at alle kjenner til fluktveien (f.eks. lysløypen) og vet hvordan de kommer seg ned til et trygt sted.

Utfordringer og erfaringer

Det er viktig at vist en i patruljen blir redd, pga. mørket eller noe annet følger minimum en i patruljen (f.eks. assistenten) personen ut av skogen, i verstefall må hele patruljen forlate aktiviteten.

• Aktiviteten krever mørke, noe som i Nord-Norge i praksis begrenser den til høst og vinter.
• Sørg for at patruljene ikke er for store eller for mange på samme bane – det kan bli kaotisk.
• Det er viktig å ta på alvor dersom noen er redde for mørket. Ha en plan for dette på forhånd.

Kilder Fjernet felt

Dette er en aktivitet vi utfører hver høst i tromsøya speidergruppe

Mål

Opprinnelig Forslag
Ingen
F-8 Oppleve stemninger og skjønnhet i naturen, både alene og sammen med andre. K-3 Utvikle din evne til observasjon og iakttagelse. K-4 Utvikle evner til logisk og taktisk tenking. V-1 Utvikle dine samarbeidsevner. V-2 Få øvelse i å stole på hverandre og vise hverandre tillit. V-3 Utfordre deg selv fysisk og psykisk i aktivitet med andre.

Årstid

Opprinnelig Forslag
Hele året
Høst Vinter

Varighet

Opprinnelig Forslag
30 - 60 min 60 min

Uendrede felt

Aldersgrupper Stifinner, Vandrer, Rover
Sted Ute