← Tilbake til «Monsterkamp»
Aktivitet Ikke vurdert
Nytt forslag
Nytt tomt forslag

Monsterkamp – snik deg gjennom mørk skog

Diff
Rediger

Patruljene skal snike seg gjennom en mørk skog uten å bli oppdaget av «monstrene» – ledere og rovere som patruljerer med lykter. En morsom og utfordrende aktivitet som setter samarbeidsevnen, kommunikasjonen og nervene til patruljen på prøve.

Aldersgruppe

Stifinner Vandrer Rover

Årstid

Høst Vinter

Varighet

30-60 min

Sted

Ute

Bidrar til følgende mål

  • F-8Oppleve stemninger og skjønnhet i naturen, både alene og sammen med andre.49
  • K-3Utvikle din evne til observasjon og iakttagelse.162
  • K-4Utvikle evner til logisk og taktisk tenking.170
  • V-1Utvikle dine samarbeidsevner.217
  • V-2Få øvelse i å stole på hverandre og vise hverandre tillit.58
  • V-3Utfordre deg selv fysisk og psykisk i aktivitet med andre.97

Forberedelser

  • Rekognoser området i dagslys på forhånd og velg en passende rute mellom start og mål.
  • Sørg for at det finnes en trygg fluktvei (f.eks. lysløype eller vei) langs siden av banen.
  • Bestem et tidspunkt alle patruljene MÅ være fremme ved målet.
  • Avtal et system for å telle oppdagelser (f.eks. streker på hånden til patruljeføreren).
  • Informer foresatte/deltakere om at aktiviteten foregår i mørket ute i skogen.

Utstyr

  • Lykter til monstrene (ledere/rovere)
  • Klær etter vær
  • Minst én i hver patrulje må ha en klokke (for å holde styr på tidspunktet de må være fremme)
  • Speiderne bør ha med lommelykt som reserve, selv om den ikke skal brukes under aktiviteten

Fremgangsmåte

  1. Velg bane: Finn et egnet skogsområde med et tydelig startpunkt og et mål. Husk at én kilometer i mørk skog lett kan ta en time når man lister seg – tilpass lengden etter tilgjengelig tid. Det er en fordel om det finnes en lysløype eller åpen vei langs siden av banen, slik at man raskt kan komme seg ut om noe skjer.

  2. Orienter alle deltakerne: Samle alle ved startpunktet og forklar reglene: ingen løping, ingen lykter for patruljene, og alle må være på målet innen et bestemt tidspunkt.

  3. Monstrene går ut først: Ledere og rovere (monstrene) fordeler seg i skogen med lykter. De patruljerer og forsøker å oppdage patruljene.

  4. Send ut patruljene: Patruljene sendes ut fra startpunktet med litt mellomrom mellom hver, slik at de ikke følger hverandre.

  5. Tell oppdagelser: Når et monster oppdager en speider, noteres det – for eksempel ved å sette en strek på patruljeførerens hånd. Patruljen fortsetter videre etter å ha blitt oppdaget.

  6. Mål og oppsummering: Når alle patruljene har nådd målet, samles alle og teller opp strekene. Den patruljen som ble oppdaget færrest ganger vinner. Del gjerne erfaringer: Hva fungerte? Hva ville dere gjort annerledes?

Sikkerhet

  • Ingen løping er tillatt – den største faren er kvister i øynene eller fall i mørket.
  • Speiderne skal ikke bruke lykt under aktiviteten, men bør ha med en i reserve i tilfelle noe uplanlagt skjer.
  • Dersom en speider blir redd (av mørket eller annet), skal minimum én annen i patruljen (f.eks. assistenten) følge vedkommende ut av skogen. I verste fall forlater hele patruljen aktiviteten – det er helt greit.
  • Sørg for at alle kjenner til fluktveien (f.eks. lysløypen) og vet hvordan de kommer seg ned til et trygt sted.

Utfordringer og erfaringer

  • Aktiviteten krever mørke, noe som i Nord-Norge i praksis begrenser den til høst og vinter.
  • Sørg for at patruljene ikke er for store eller for mange på samme bane – det kan bli kaotisk.
  • Det er viktig å ta på alvor dersom noen er redde for mørket. Ha en plan for dette på forhånd.

Vurdering

Todo

Kommentarer

KI-assistent 17.04.2026 19:21

Innholdet er i god stand. Mulige forbedringer:
- Det mangler et bilde – et stemningsfullt bilde av speidere i mørk skog ville gjort aktiviteten mer innbydende.
- Ressurser-feltet er tomt. Originalen refererer kun til Tromsøya speidergruppe som kilde, ikke til noen ekstern ressurs. Ingen lenker å legge til.
- Det kan være nyttig å legge til et tips om varianter: f.eks. at monstrene kan ha ulike «krefter» (noen kan bare telle til 10 og slippe patruljen, andre sender dem tilbake til start), for å gjøre aktiviteten mer variert ved gjentakelse.