En laglek der vikinger forsøker å snike seg inn i skottenes borg og levere poeng, mens skottene forsvarer. Leken trener sansene, taktisk tenkning og gir god fysisk utfoldelse – og blir ekstra spennende i mørket med fakler.
Aldersgruppe
Årstid
Varighet
Sted
Fysisk intensitet
Bidrar til følgende mål
- V-3Utfordre deg selv fysisk og psykisk i aktivitet med andre.97
- K-1Utvikle dine sanser, motorikk og koordinasjonsevne.204
- K-4Utvikle evner til logisk og taktisk tenking.170
Forberedelser
La gjerne gruppa bli kjent med plassen de skal utføre leken på, for å minimere sjansen for skader. Forbered poengbiter og liv i forkant: sag trebiter i to størrelser, mal steiner gullfarget, og klipp opp taustumper (ca. 5 per person). Sett ut fakler og marker de to sirklene på banen.
Utstyr
- Trebiter i to forskjellige størrelser
- Steiner, gjerne malt med gull
- Hyssing/garn/taustumper (ca. 5 per person)
- Fakler
- To baljer/bøtter
- Stor uteplass (minst 10 m i diameter)
Fremgangsmåte
Man bør være minst 10 personer. Leken bør lekes i mørket.
Klargjøring av poeng og liv
Sag opp trebiter i to forskjellige størrelser og mal steiner gullfarget. (Alternativ: bruk tre forskjellige størrelser på trebitene.) Trebitene og steinene er poeng som brukes i spillet.
Klipp opp mange hyssing/garn/taustumper – beregn ca. fem taustumper per person. Taustumpene er liv.
Poengverdier:
- Liten trebit: 5 poeng
- Stor trebit: 20 poeng
- Stein med gull: 50 poeng
- Taustump (liv): 1 poeng
Oppsett av banen
Marker en stor sirkel med ca. 10 m i diameter ved å sette ut fakler med 1–2 m mellomrom. Inni den store sirkelen markeres en liten sirkel med ca. 1,5 m i diameter med enda flere fakler. Den ene baljen plasseres i den minste sirkelen. Den andre baljen plasseres et sted gruppen bestemmer innenfor den store sirkelen.
Spillets gang
Gruppen deles i to lag: skotter og vikinger.
Den store sirkelen av fakler er skottenes borg. Skottene skal beskytte borgen ved å holde vikingene unna.
Vikingene har et liv (taustump) rundt armen og skal frakte ett poeng (trebit eller stein) om gangen inn i borgen. Vikingen bør snike seg inn så skottene ikke merker dem.
- Hvis en skott fanger en viking innenfor den store sirkelen, må vikingen gi fra seg livet (taustumpen), som skottene legger i sin balje. Skotten leter deretter på vikingen etter poenget – unngå private områder.
- Hvis skotten ikke finner poenget, kan vikingen gå inn i den minste sirkelen og legge fra seg poenget i sin balje.
- Hvis skotten finner poenget, får skottene både livet og poenget.
- Hvis vikingen kommer seg ubemerket inn til den minste sirkelen, får hen legge fra seg både livet og poenget i sitt lags balje.
Bytte og opptelling
Etter 10–20 minutter bytter lagene plass, slik at alle får prøvd seg som både skotter og vikinger. Tell og noter poengene til hvert lag før neste omgang begynner. Det laget som etter to omganger har flest poeng sammenlagt, vinner.
Sikkerhet
- Pass på å ikke sette ut fakler der det er stor risiko for brann. Unngå tørt gress og brennbart materiale i nærheten.
- Ha vann tilgjengelig for å slokke ilden dersom uhellet er ute.
- La gruppa bli kjent med banen i forkant for å unngå snubling og fall i mørket.
Utfordringer og erfaringer
Minn deltakerne på at leken skal være morsom for alle – unngå at det blir for voldsomt i fangstøyeblikket. Leken er gøy helt til noen skader seg, så sett tydelige regler for hva som er lov når man «fanger» en viking.
Innholdet er i god stand, men følgende kan forbedres:
- Det mangler en illustrasjon eller skisse av baneoppsettet (de to sirklene med fakler og plasseringen av baljene). En enkel tegning ville gjort det mye lettere for en leder å sette opp leken raskt.
- Det kan være nyttig å presisere hva som skjer med en viking som mister alle livene sine – kan de få nye, eller er de ute av spillet? Dette er uklart i originalen.
- Ressurser-feltet er tomt – ingen eksterne lenker eller referanser er nødvendig, men en lenke til lignende «Capture the flag»-varianter kan være inspirerende.