Rollespill «På flukt fra krig» – for rovere
Endrede felt
Tittel
Rollespill "På«På flukt fra krig"krig» – for rovere
Beskrivelse
Et krevende utendørs rollespill der roverne lever seg inn i flyktningers situasjon – fra flukt til etablering i et nytt land. Aktiviteten gir roverne en sterk og kroppslig forståelse av hva det vil si å være flyktning, og åpner for dype refleksjoner om empati, solidaritet og samfunnsansvar.
Fremgangsmåte
Forberedelser og oppstartRoverne, eller en liten arbeidsgruppe, kan selv forberede rollespillet i forkant. Bruk gjerne det foregående møtet til å snakke om Speideraksjonen og bli kjent med situasjonen for flyktninger. Dere kan lese om flyktningers situasjon på Flyktninghjelpens nettsider.
Antall deltakere: Minst 3 personer.
Rolleinndeling (valgfritt, for å gi spillet enda en dimensjon): Én person er spilleder og har oversikt over alt som skjer og ansvar for sikkerheten. Alle de andre roverne fordeles på familier bestående av 1–2 småbarn, 1 syk eller gammel slektning og resten friske voksne. Det er også mulig å gi noen rovere roller som vakter ved grensekrysningen, eller la dem håndheve begrensningene som pålegges flyktningene i det trygge landet.
Spillstart: FluktVelg to leirplasser på litt avstand fra hverandre (fra noen få meter til en kilometer, avhengig av ønsket hendelsesforløp). Fordel roverne mer eller mindre likt på de to leirene, eventuelt med overvekt i leir 1.
• Leir 1 er en by i en krigssone.
• Leir 2 er det trygge landet.
Befolkningen i begge leirene har akkurat nok utstyr og mat til å klare seg selv.
Roverne i leir 1 (gruppe 1) får beskjed om at militante kommer om 2 minutter. I denne tiden skal de gå gjennom sine «hjem» og tenke på hva de vil ha med seg når de må flykte.
Det er mulig å legge inn hindre underveis:
Alle pakker til turen som vanlig, og fellesutstyr og mat fordeles i sekkene. Spillet begynner ved ankomst til leirplassen. Rett før ankomst samles roverne og deles i to grupper:
- Gruppe 1 er flyktninger som har kommet til det trygge landet på flukt fra krig. De må sette igjen sekkene sine utenfor leirområdet (med unntak av én eller to rovere).
- Gruppe 2 er lokalbefolkningen som må dele sine knappe ressurser med flyktningene.
Avslutning av spilletAvslutt spillet når læringsmålet ser ut til å være oppnådd. I ekstreme tilfeller kan spillet avsluttes av sikkerhetshensyn. Spilleder vurderer fortløpende hvor mye lengre spillet kan gå uten at det blir for stor påkjenning. Målet er å gi deltakerne mulighet til å kjenne på usikkerheten uten å utsette dem for betydelig sultfølelse, kulde eller frykt. Ønsker dere en tøffere opplevelse, kan dere kjøre rollespillet hele turen, inkludert overnatting.
Når spillet er avsluttet, får deltakerne alt nødvendig utstyr tilbake, og resten av turen gjennomføres som normalt.
Refleksjon etter spilletFor å få utbytte av aktiviteten er det viktig å hjelpe deltakerne å reflektere over det de har vært med på. Roverne bør ta en felles samtale om opplevelsene underveis i spillet (eventuelt i «familier» hvis dette oppleves tryggere). Alle skal kunne komme til ordet, enten i plenum eller i personlig samtale med leder.
Spørsmål til refleksjon:
- Hvordan opplevde du/dere spillet? Hva skjedde, og hva tenker du/dere om det som skjedde?
- Hvordan var det ikke å ha nok utstyr/overnattingsplass/mat? Hvordan var det å be om hjelp / å få hjelp av andre?
- Hvordan var det å se at andre sliter eller mangler utstyr/klær/mat? Hva gjorde du med dette? Hvordan føltes det å hjelpe til / ikke å kunne hjelpe til?
- Hvordan var samarbeidet mellom de to gruppene? Hva gjorde det vanskelig?
- Hvordan tror dere at det dere har vært med på kan minne om situasjonen til virkelige flyktninger? (Stikkord: vanskelige regler, kommunikasjonsproblemer, dårlige boforhold, lav status osv.)
Forberedelser
Roverne, eller i hvert fall en liten arbeidsgruppe, kan selv forberede rollespillet i forkant. Bruk gjerne det foregående møtet til å snakke om Speideraksjonen og bli kjent med situasjonen for deflyktninger syriske– flyktningeneles (les for eksempel historieneom tilflyktningers Maha,situasjon Mohammedpå ogFlyktninghjelpens Nadernettsider. i dette nummeret av Speideren nr. 1 fra 2015). Dere kan også snakke om flyktninger generelt. Det er mulig å finne en del informasjon på nett, for eksempel på sidene til Flyktninghjelpen. Bruk gjerne foreslåtte spørsmål til evaluering og refleksjon etter spillet.
Velg to leirplasser på passende avstand fra hverandre (fra noen få meter til en kilometer, avhengig av ønsket hendelsesforløp). Bestem om dere vil bruke spillstart med flukt eller alternativ spillstart uten flukt.
Bruk gjerne de foreslåtte refleksjonsspørsmålene i etterkant av spillet – forbered dem gjerne i forkant.
Velg to leirplasser på passende avstand fra hverandre (fra noen få meter til en kilometer, avhengig av ønsket hendelsesforløp). Bestem om dere vil bruke spillstart med flukt eller alternativ spillstart uten flukt.
Bruk gjerne de foreslåtte refleksjonsspørsmålene i etterkant av spillet – forbered dem gjerne i forkant.
Utstyr
Vanlig turutstyr (felles og personlig) og råvarer til et enkelt måltid. Hvis rollespillet gjennomføres som en del av en overnattingstur, må utstyretutstyr og matenmat for resten av turen komme i tillegg.
Sikkerhet
Ha førstehjelpsutstyretførstehjelpsutstyr for hånd. Husk kniv-, øks- og sagregler. Husk bålregler og bålforbud.
Spilleder må være spesielt oppmerksom på om noen er veldig utilpass med rollen sin eller situasjonen. Det skal alltid være mulig for den enkelte rover å bryte ut av rollespillet, og det skal også være mulig å komme tilbake i spillet.
Spilleder må være spesielt oppmerksom på om noen er veldig utilpass med rollen sin eller situasjonen. Det skal alltid være mulig for den enkelte rover å bryte ut av rollespillet, og det skal også være mulig å komme tilbake i spillet.
Utfordringer og erfaringer
Å arrangere et ordentlig rollespill er krevende både for den som arrangerer og for deltakerne. Men hvis dere klarer å få det til, kan dere få en skikkelig spennende og unik opplevelse.
Den store utfordringen for deltakerne er å være utenfor komfortsonen sin og å klare å leve seg inn i situasjonen, samtidig som man husker at dette fortsatt er et spill. For arrangøren er det viktig å ha en god balansegang mellom nøye forberedelser og mer eller mindre frie tøyler under selve gjennomføringen.
Det er mulig å lage egne varianter av rollespillet. Se gjerne hvordan aktiviteten er tilpasset for andre aldersgrupper – kanskje dere kan hente noen ideer derfra? Husk at poenget er å gi roverne noe å reflektere over, så opplevelsen og utfordringen må være tilpasset deres modenhetsnivå. Blir det for lett, vil poenget kanskje forsvinne. Blir det for vanskelig, kan den negative opplevelsen ødelegge læringsprosessen.
Den avsluttende refleksjonsrunden er helt avgjørende for å få roverne til å trekke gode konklusjoner av sine opplevelser.
Ressurser Nytt felt
• Flyktninghjelpen – informasjon om flyktningers situasjon
• Speideraksjonen – les om årets aksjon og Flyktninghjelpens arbeid
• Speideraksjonen – les om årets aksjon og Flyktninghjelpens arbeid
Kilder Fjernet felt
Her finner du også informasjon om Flyktninghjelpen. Les om syriske flyktninger i Speideren#1 2015
Foto: Vecteezy.com
Varighet
| Opprinnelig | Forslag |
|---|---|
| 90 min +++ | 180 min |
Uendrede felt
Aldersgrupper
—
Rover
Mål
—
S-12 Utvikle forståelse for hvordan likheter og forskjeller påvirker samfunnet., S-13 Bli kjent med ulike kulturer og samfunnsgrupper, og mennesker som tilhører disse., V-3 Utfordre deg selv fysisk og psykisk i aktivitet med andre., V-7 Utvikle evne til empati og solidaritet.
Årstid
—
Hele året
Sted
—
Ute