En live-versjon av brettspillet «Den forsvunne diamant» der edelstener er gjemt rundt om på et uteområde. Lagene løser oppgaver, finner edelstener og samler penger – og den som finner den forsvunne diamanten og premien vinner! Aktiviteten trener samarbeid, iakttagelse, hukommelse, logisk tenkning og orienteringsferdigheter.
Aldersgruppe
Årstid
Varighet
Sted
Bidrar til følgende mål
- F-2Utvikle ferdigheter innen orientering.59
- K-3Utvikle din evne til observasjon og iakttagelse.162
- K-4Utvikle evner til logisk og taktisk tenking.170
- V-1Utvikle dine samarbeidsevner.217
Forberedelser
Finn en måte å lede lagene til konvoluttene på. Mulige metoder:
- Ta bilde av stedet der konvolutten er gjemt
- Finn GPS-koordinatene til stedet
- Legg ut sportegn
- Lag hint eller rebus
Legg edelstenene, røverne og de andre brikkene i konvolutter eller små bokser og gjemme dem rundt om i området. Ha spillpengene klare ved «basen» der lagene starter og avslutter oppgavene.
Utstyr
- Et eksemplar av brettspillet Den forsvunne diamant (edelstener, røvere, spillpenger og terning)
- Alternativt: hjemmelagde diamanter/edelstener og spillpenger
- Konvolutter eller små bokser til å gjemme brikkene i
- Oppgavekort/hint/rebus som leder til konvoluttene
- En premie til vinnerlaget
Fremgangsmåte
Forberedelse av spillområdet
Legg edelstenene og de andre brikkene som vanligvis dekker de røde feltene på spillplanet ut i uteområdet. Det er lurt å legge dem i konvolutter eller små bokser, slik at de er litt lettere å finne. Lag oppgaver (hint, rebus, koordinater, bilder av stedet eller sportegn) som leder lagene til konvoluttene.
Tips: Gjemme oppgaven til den forsvunne diamanten til det nærmer seg slutten av spillet – legg den inn i oppgavebunken mot slutten, slik at spillet ikke avsluttes for tidlig.
Gjennomføring
- Del speiderne inn i lag (gjerne patruljer).
- Hvert lag trekker en oppgave som leder til en konvolutt med en edelstein eller en røver.
- For å få en oppgave må laget betale:
- 1 000 kr (spillpenger) hvis de skal gå
- 3 000 kr hvis de skal sykle
- Når laget kommer tilbake med det de har funnet, får de belønning etter spillets regler:
- Ulike edelstener har ulik verdi
- Røvere tar penger fra laget
- Har laget ikke penger, kan de kaste terningen:
- Terning 4, 5 eller 6 → de får en ny oppgave
- Terning 1, 2 eller 3 → de må vente (5 minutter er et godt utgangspunkt, juster etter størrelsen på området)
- Når et lag finner den forsvunne diamanten, får de oppgaven som leder til premiens gjemmested.
- Hvis et annet lag kommer tilbake med et visum etter at diamanten er funnet, skal de også få se denne oppgaven.
- Førstemann til å finne premien vinner spillet!
Tilpasning av spillets lengde
- Stort område: Øk ventetiden ved terningkast og gjør oppgavene mer krevende.
- Lite område: Reduser ventetiden og gjemme edelstenene tettere.
- Juster antall edelstener og oppgaver etter antall lag og ønsket spilletid.
Ressurser
- Brettspillet Den forsvunne diamant
Utfordringer og erfaringer
For at spillet ikke skal bli slutt for tidlig, er det lurt å holde tilbake oppgaven til den forsvunne diamanten og legge den inn i oppgavebunken mot slutten av spillet. Da får alle lag tid til å delta og samle edelstener før finalen.
Innholdet er forbedret og utvidet fra originalen, men noen ting mangler fortsatt for at det skal være komplett: