Rødt betyr fare
Endrede felt
Beskrivelse
En energilek der én patrulje er bølger og de andre er frakteskip som samler gjenstander fra ulike havner. Perfekt for å få ut dampen og trene taktisk planlegging på en morsom måte.
Fremgangsmåte
Én patrulje er bølger, de andre er frakteskip.
Frakteskipene har i oppdrag å frakte gjenstander. I praksis legges det ut ulike gjenstander i 56 baser. Når lederen holder oppe et grønt flagg, kan skipene hente gjenstander fra de ulike havnene. Alle skip skal prøve å ha minst en gjenstand fra hver havn.
OppsettLegg ut ulike gjenstander i 5–6 baser (havner) spredt utover spillområdet.
Når lederen heiser rødt flagg er det fare og bølger. Slik spilles leken1. Da skal bølgene prøve å røre alle skip som ikke er i havnen. Når lederen holder oppe et grønt flagg, kan frakteskipene bevege seg fritt og hente gjenstander fra de ulike havnene. Et skip som blir rørt av en bølge, mister sine gjenstander. Alle skip skal prøve å ha minst én gjenstand fra hver havn. 2. Når lederen heiser et rødt flagg, er det fare og bølger! Da skal bølgene prøve å røre alle skip som ikke er i en havn. Et skip som blir rørt av en bølge, mister alle sine gjenstander. 3. Leken avsluttes når lederen synes det har gått passe med tid.
Leken avsluttes når lederen har sett det har gått passe med tid.
AvslutningTell opp hvem som har flest gjenstander fra flest ulike havner. Det skipet (eller den patruljen) som har samlet mest vinner.
OppsettLegg ut ulike gjenstander i 5–6 baser (havner) spredt utover spillområdet.
AvslutningTell opp hvem som har flest gjenstander fra flest ulike havner. Det skipet (eller den patruljen) som har samlet mest vinner.
Forberedelser
• Finn frem 5–6 tydelig markerte baser/havner (f.eks. kjegler, tau-sirkler eller naturlige punkter)
• Samle inn ulike gjenstander som kan legges ut i havnene (f.eks. kongler, steiner, pinner, baller – gjerne ulike gjenstander per havn)
• Skaff ett grønt og ett rødt flagg (eller bruk farget tøy/papir)
• Samle inn ulike gjenstander som kan legges ut i havnene (f.eks. kongler, steiner, pinner, baller – gjerne ulike gjenstander per havn)
• Skaff ett grønt og ett rødt flagg (eller bruk farget tøy/papir)
Utstyr
• 5–6 gjenstander til å markere baser/havner (kjegler, tau e.l.)
• Ulike gjenstander til å hente (kongler, steiner, baller, pinner e.l.)
• Ett grønt flagg
• Ett rødt flagg
• Ulike gjenstander til å hente (kongler, steiner, baller, pinner e.l.)
• Ett grønt flagg
• Ett rødt flagg
Utfordringer og erfaringer
• Juster antall bølger og størrelsen på spillområdet etter antall deltakere – for lite plass gjør det for lett for bølgene, for mye plass gjør det for lett for skipene.
• Sørg for at havnene er tydelig markert slik at det ikke oppstår uenighet om hvem som er «i havn».
• Vurder å rotere hvem som er bølger underveis, slik at alle får prøve begge roller.
• Sørg for at havnene er tydelig markert slik at det ikke oppstår uenighet om hvem som er «i havn».
• Vurder å rotere hvem som er bølger underveis, slik at alle får prøve begge roller.
Varighet
| Opprinnelig | Forslag |
|---|---|
| 0 - 30 min | 20 min |
Fysisk intensitet
| Opprinnelig | Forslag |
|---|---|
| Ikke satt | Fysisk høy intensitet |
Uendrede felt
Tittel
—
Rødt betyr fare
Aldersgrupper
—
Småspeider, Stifinner, Vandrer
Mål
—
V-1 Utvikle dine samarbeidsevner., K-4 Utvikle evner til logisk og taktisk tenking.
Årstid
—
Hele året
Sted
—
Både inne og ute