← Tilbake til «Nærmest innpå»
← Forslag Lek Endringsforskjell

Nærmest innpå – snikelek i mørket (Bever)

Endrede felt

Tittel

Nærmest innpå Nærmest innpå – snikelek i mørket (Bever)

Beskrivelse

Dette er en utendørs snikelek som passer best i mørket, og med 5 til ca. 30 deltakere. Ved flere deltakere må man planlegge spesielt for dette.

En enkel og spennende snikelek i mørket for de yngste speiderne. Beverene forsøker å snike seg inn til «lysvokteren» uten å bli oppdaget – pakket inn i en fortelling om å hente en skatt i natten.

Fremgangsmåte

Velg ut et sted ute som passer godt. Et sted i terrenget med en sentral høyde, en liten haug eller bakketopp, der lekens

Fortelling som rammeFortell beverene at de er modige eventyrere som skal hente en hemmelig skatt som voktes av en trollvakt med et magisk lys. Trollvakten sover aldri – men lyset hans svinger sakte rundt, og i det øyeblikket lyset ikke ser deg, kan du snike deg nærmere!

«lysmester» har god oversikt over omgivelsene, egner seg best. Det bør være passe med busker og trær og terreng som gir mulige skjulesteder rundt høyden. Etter hvert som dere får erfaring med leken, blir det enklere å velge riktig sted.

Forberedelse av stedVelg et trygt og kjent område ute – gjerne en liten gressplen, en lav bakketopp eller et åpent område med noen busker. Unngå terreng med skrenter, røtter eller andre snublefarer. Lederen som kjenner stedet godt bør gå over det i dagslys først.

All snikedeltakere får utdelt en lapp til å skrive navnet sitt på. Deltakere skal ikke bruke lommelykt.

Roller og oppsett• Lysvokteren er alltid en voksen leder. Lysvokteren stiller seg på et sentralt sted med lommelykten i hånda.
• Ved siden av lysvokteren står ei bøtte med «skatten» – f.eks. en liten godbit, et klistremerke eller en liten stein per deltaker.
• Beverene trenger ikke skrive navn på lapp – de henter i stedet en gjenstand fra bøtta.


«Lysmesteren» er en leder eller en eldre speider. Lysmesteren stiller seg sentralt på høyden med lommelykten eller lyskilden i hånda. Ved siden av lysmesteren står ei bøtte som speiderne skal putte sine navnelapper i, uten å bli sett av lysmesteren. Bøtta står like ved lysmesteren. Avstanden til bøtta fra lysmester må vurderes i forhold til hvor lett det er å nå denne for snikerne.

Gjennomføring1. Alle beverene samles ca. 20–30 meter fra lysvokteren (kortere avstand enn for eldre speidere).
2. Lysvokteren roper: «Nå begynner skattejakten!»
3. Lysvokteren roterer sakte rundt – ca. 10 sekunder per omdreining – og lyser ut i terrenget.
4. Beverene sniker seg mot lysvokteren når lyset peker bort fra dem, og stopper/gjemmer seg når lyset nærmer seg.
5. Dersom lysvokteren ser en bever, roper han/hun navnet og lyser på vedkommende. Den beveren må gå tilbake til start og prøve igjen (ingen er «ute» – alle får prøve til leken er ferdig).
6. Leken varer i 5–8 minutter. Alle som klarer å hente en gjenstand fra bøtta er «mesterskattejegere»!


Leken starter ved at alle deltakerene gjemmer seg i terrenget, minst 50 meter fra lysmester. Lysmesteren roper at nå er leken i gang. Da roterer lysmesteren sakte og i jevn fart – ca. 10 sekunder per omdreining – og lyser ut i terrenget den veien ansiktet vender. Snikerne må forsøke å bevege seg mot lysmesteren når snikeren er i mørket, og gjemme seg for lysmesteren når denne vender mot snikeren.

Tips til lederen• La alle bevere lykkes – juster vanskelighetsgraden underveis ved å rotere litt saktere eller la lyset «glippe» litt.
• Ha alltid minst én ekstra voksen som går rundt i terrenget og passer på at ingen faller eller blir redde.
• Avslutt med å samle alle og la dem fortelle om sin beste snike-manøver.


Dersom lysmesteren ser en sniker, gir han beskjed ved å rope navnet til og sette lyset på den oppdagede snikeren. Denne snikeren er ute av leken og må vente ved oppgitt plass. Leken holder på i avtalt tid – f.eks. 5 eller 10 minutter. Da sjekker lysmester hvor mange navnelapper som ligger i bøtta, og utroper mestersnikerene.

Leken kan endres ved at snikerene skal hente en gevinst i bøtta i stedet for å legge ned en navnelapp.

Forberedelser

På forhånd må det velges ut et egnet sted for leken. Best egnet er et sted i terrenget med en sentral høyde der «lysmesteren» har god oversikt over omgivelsene. Det bør være passe vegetasjon og terreng som gir mulige skjulesteder rundt høyden. Erfaring gjør det lett å velge riktig sted.

• Gå over lekeområdet i dagslys og fjern snublefarer (greiner, steiner, hull).
• Velg et trygt og avgrenset område – ikke for stort, slik at du har oversikt over alle beverene.
• Ha med ekstra voksne/ledere som kan gå rundt i terrenget under leken.
• Forbered «skatten» i bøtta (klistremerker, godbiter, småsteiner e.l.) – én per deltaker.

Utstyr

Lommelykt eller annen bærbar lyskilde.lyskilde (til lysvokteren) Bøtte til navnelapper. • Bøtte med «skatt» (klistremerker, godbiter, småsteiner e. l. ) • Ekstra lommelykter til voksne hjelpere

Sikkerhet

Terrenget der leken skal foregå må vurderes med hensyn til fare for fall utfor skrent/stup og andre farlige forhold. Førstehjelpssaker bør være tilgjengelig for behandling av skrubbsår og ev. andre skader.

Leken foregår i mørket med de yngste speiderne – sikkerhet er ekstra viktig:

• Gå alltid over lekeområdet i dagslys på forhånd. Fjern eller merk farlige hindringer.
• Unngå terreng med skrenter, stup, dype grøfter eller andre fallrisiki.
• Ha alltid minst én ekstra voksen i terrenget som passer på beverene.
• Sørg for at alle voksne har lommelykt.
• Førstehjelpsutstyr bør være tilgjengelig.

Utfordringer og erfaringer

Krever at deltakerne er stille og oppmerksome i mørket. Deltakerne må også være raske og smidige for å lykkes i leken.

• Noen bevere kan bli redde i mørket – ha alltid en voksen tilgjengelig for trøst, og la redde barn holde i hånda til en voksen hjelper.
• Unngå at noen faller utenfor leken – la alle som blir «oppdaget» få prøve igjen fra start i stedet for å sitte og vente.
• Leken kan bli kaotisk med mange bevere – begrens gjerne til 10–15 deltakere per runde, eller ha to lysvokter-stasjoner.

Aldersgrupper

Opprinnelig Forslag
Bever Småspeider Stifinner Vandrer Rover
Bever

Varighet

Opprinnelig Forslag
30 - 60 min 20 min

Fysisk intensitet

Opprinnelig Forslag
Ikke satt Fysisk høy intensitet

Uendrede felt

Mål V-3 Utfordre deg selv fysisk og psykisk i aktivitet med andre., K-3 Utvikle din evne til observasjon og iakttagelse., K-4 Utvikle evner til logisk og taktisk tenking.
Årstid Hele året
Sted Ute