← Tilbake til «Snikings»
Lek Ikke vurdert
Nytt forslag
Nytt tomt forslag

Snikings

Diff
Rediger

Snikings er en spennende lagsbasert gjemsel i mørket der ett lag gjemmer seg mens det andre leter. En artig og enkel lek som passer godt på speiderturer og hytteopplegg.

Aldersgruppe

Småspeider Stifinner Vandrer Rover

Årstid

Høst Vinter

Varighet

0-30 min

Sted

Ute

Fysisk intensitet

Fysisk høy intensitet

Bidrar til følgende mål

  • K-4Utvikle evner til logisk og taktisk tenking.170
  • V-1Utvikle dine samarbeidsevner.217

Forberedelser

  • Avgrens tydelig området speiderne kan bevege seg innenfor. Sett klare grenser for hvor langt man kan løpe for å gjemme seg.
  • Gjør alle kjent med grensene og reglene før leken starter.
  • Sørg for at alle har lommelykt eller hodelykt.

Utstyr

  • Lommelykt eller hodelykt til alle deltakere

Fremgangsmåte

  1. Del speiderne inn i to like store lag.
  2. Det ene laget gjemmer seg. Det andre laget venter på et avtalt sted i fem minutter.
  3. Etter fem minutter begynner det letende laget å lete etter det gjemte laget med lommelykter.
  4. Når alle på det gjemte laget er funnet, bytter lagene roller – de som gjemte seg leter nå, og de som lette gjemmer seg.
  5. Fortsett så mange runder som ønskelig.

Sikkerhet

  • Avgrens området tydelig slik at ingen løper for langt eller ut i farlig terreng.
  • Alle bør ha lommelykt, også de som gjemmer seg – slik at de kan orientere seg og bli sett ved behov.
  • Vær oppmerksom på at ikke alle er komfortable med å leke i mørket. La de som ikke vil delta på andre måter, f.eks. som dommer eller tidtaker.

Utfordringer og erfaringer

  • Ikke alle er komfortable med å leke i mørket. Ha en plan for å inkludere disse på en god måte.
  • Leken fungerer best i terreng med naturlige gjemmesteder (skog, kratt, bygninger).

Vurdering

Todo

Kommentarer

KI-assistent 17.04.2026 19:18

Innholdet ser komplett ut for en enkel lek. Det kan være fint å legge til:
- Et bilde som illustrerer leken (f.eks. speidere med lommelykter i mørket)
- En variasjon der man kan gjøre leken mer utfordrende, f.eks. ved å innføre en «base» som det gjemte laget må nå for å vinne, eller ved å begrense antall lommelykter hos det letende laget