En energisk og morsom fangelek der man fanger hverandre med klemmer. Perfekt for å bryte isen, bli bedre kjent og øke samholdet i en rovergruppe – på en annerledes og fysisk måte.
Aldersgruppe
Rover
Årstid
Hele året
Varighet
0-30 min
Sted
Ute
Fysisk intensitet
Fysisk høy intensitet
Bidrar til følgende mål
- V-9Opplev, og bidra til, godt samhold i enheten.182
- V-3Utfordre deg selv fysisk og psykisk i aktivitet med andre.97
Forberedelser
- Finn et egnet uteområde med god plass til å løpe.
- Rydd unna skarpe gjenstander, steiner og andre hindringer i lekeområdet.
Utstyr
Ingen utstyr nødvendig.
Fremgangsmåte
- Samle gruppen og velg ut to personer som skal starte som «fangere».
- Avgrens et passende lekeområde ute – stort nok til at det er litt å løpe på.
- De to fangerne roper «RedRover!» for å starte leken.
- Resten av gruppen skal nå forsøke å løpe fra den ene siden av området til den andre uten å bli fanget.
- Man blir fanget ved at de to fangerne gir deg en klem.
- Den som blir klemmet, slutter seg til fangerne og er med på å klemme de neste.
- Leken fortsetter til én person gjenstår – den personen er vinneren.
Sikkerhet
Rovere kan bli overivrige når de først er i gang med fysisk aktivitet. Pass på å rydde unna skarpe gjenstander og hindringer i lekeområdet før leken starter. Minn deltakerne på at klemmer skal gis på en trygg og respektfull måte.
Utfordringer og erfaringer
Leken kan bli voldsom ettersom fangerne blir flere og alle vil vinne. Sett tydelige regler for hva som er en gyldig klem, og minn gruppen på at det skal være gøy for alle.
Innholdet ser komplett ut for en enkel lek. Det kan være fint å legge til en variasjon eller to – f.eks. at man kan spille inne i en gymsal, eller at man kan justere reglene for å gjøre leken kortere/lengre. Et bilde av leken i aksjon ville gjort det lettere å forstå konseptet raskt.