← Tilbake til «Gråbror tar byttet»
← Forslag Lek Endringsforskjell

Gråbror tar byttet

Endrede felt

Beskrivelse

Lek med jungelramme.

En enkel og energisk duelllek der to spillere kappes om å snappe et skjerf og komme trygt tilbake til sitt lag. Perfekt for å få ut energi og skape variasjon på møte eller tur.

Fremgangsmåte

To lag står på 5-20 meters avstand. Midt i mellom dem ligger byttet (skjerfet). På et tegn fra lederen, løper en fra hvert lag fram, forsøker å ta byttet, og komme tilbake på plass uten å bli rørt av motstanderen. Lykkes det, får han/hun 1 poeng til sitt lag. Ingen må røres uten at han har byttet i hånden. Mister en det, kan den andre ta det og løpe hjem til sitt lag.

To lag stiller seg opp på hver sin side, med 5–20 meters avstand mellom seg. Midt mellom lagene ligger byttet – et speiderskjerf.

På et tegn fra lederen løper én spiller fra hvert lag frem mot skjerfet. Målet er å snappe skjerfet og komme trygt tilbake til sitt lag uten å bli rørt av motstanderen.

Regler:

- Ingen kan røres så lenge de ikke har skjerfet i hånden.

- Den som har skjerfet kan røres av motstanderen.

- Mister en spiller skjerfet, kan motstanderen plukke det opp og løpe hjem.

- Den som lykkes med å ta byttet hjem, gir laget sitt 1 poeng.

Gjenta med nye spillere fra hvert lag til alle har fått prøvd seg.

TilpasningerBever (6–7 år): Pakk leken inn i en fortelling – for eksempel at to dyr i skogen begge vil ha den samme nøtten eller maten. Unngå å fokusere på poeng og vinnere; legg heller vekt på spenningen og moroa. La gjerne alle heie høyt på den som løper.

Småspeider (8–9 år): Bruk jungelrammen – spillerne er Gråbror og en annen jungelskikkelse som kjemper om byttet. Poenggiving fungerer godt her.

Stifinner (10–12 år): Ingen spesiell ramme nødvendig. Kan øke spenningen ved å la to spillere fra hvert lag løpe samtidig, slik at det blir 2 mot 2.

Forberedelser

• Finn et egnet uteområde med nok plass (minst 5–20 meter mellom lagene).
• Del gruppen i to jevnstore lag.
• Legg skjerfet midt mellom lagene.

Utstyr

Ett speiderskjerf

• Ett speiderskjerf (eller annen gjenstand som kan brukes som «bytte»)

Varighet

Opprinnelig Forslag
0 - 30 min 15 min

Fysisk intensitet

Opprinnelig Forslag
Ikke satt Fysisk høy intensitet

Uendrede felt

Tittel Gråbror tar byttet
Aldersgrupper Bever, Småspeider, Stifinner
Mål K-1 Utvikle dine sanser, motorikk og koordinasjonsevne., K-4 Utvikle evner til logisk og taktisk tenking.
Årstid Hele året
Sted Ute