En enkel og morsom hoppelek, der en rover svinger et tau langs bakken og de andre hopper over det. Prøv de avanserte alternativene – En morsom lek på små roversamlinger.
Aldersgruppe
Rover
Årstid
Hele året
Varighet
0-30 min
Sted
Både inne og ute
Fysisk intensitet
Fysisk høy intensitet
Bidrar til følgende mål
- K-1Utvikle dine sanser, motorikk og koordinasjonsevne.204
- K-13Utvikle din fantasi og evne til improvisasjon.82
- V-3Utfordre deg selv fysisk og psykisk i aktivitet med andre.97
Forberedelser
Finn ett eller to tau på ca. 4–5 meter. Rydd et område som er stort nok til at alle kan stå i en sirkel.
Utstyr
- 1–2 tau, ca. 4–5 meter lange
Fremgangsmåte
Grunnleken
- Alle stiller seg i en stor sirkel rundt den som svinger tauet.
- Svingeren holder tauet i én ende og snurrer det langs bakken i en sirkel.
- Alle hopper over tauet når det nærmer seg føttene.
- Den som blir truffet bytter plass med svingeren.
Utfordringer – roverne velger selv
Velg utfordringene under eller finn på egne regler:
- Dobbelt tau: Svingeren bruker to tau.
- Blindhopp: En fra hver patrulje hopper med bind for øynene ut i fra kommandoer fra sin patrulje.
- Stigende høyde: Tauet løftes gradvis høyere for hver runde – fra bakken til knehøyde.
- Siste mann: Klassisk eliminasjonsrunde – den som blir truffet går ut. Siste person igjen vinner.
- Stafettvariant: Del gruppen i to lag. Hvert lag har sin svinger. Lagene konkurrerer om hvem som holder flest i sirkelen lengst.
Rovervariant: Lag egne regler
Gi roverne 5 minutter til å finne på en helt ny variant av leken med egne regler og gjennomfør etterpå.
Innholdet ser bra ut for rovere. Mangler bilde. Vurder om «lag egne regler»-varianten bør utdypes med et eksempel på hvordan en slik regelrunde kan se ut i praksis, for å gjøre det lettere å fasilitere for en leder som ikke kjenner roverne godt.