← Tilbake til «Spill døving»
Lek Ikke vurdert
Nytt forslag
Nytt tomt forslag

Spill døving

Diff
Rediger

En tradisjonell utendørslek der spillerne kaster flate steinheller mot en blink for å samle poeng. Trener treffsikkerhet, koordinasjon og presisjon på en enkel og morsom måte.

Aldersgruppe

Stifinner Vandrer

Årstid

Vår Sommer Høst

Varighet

0-30 min

Sted

Ute

Fysisk intensitet

Fysisk lav intensitet

Bidrar til følgende mål

  • K-1Utvikle dine sanser, motorikk og koordinasjonsevne.204

Utstyr

  • Flate steinheller (én per spiller)
  • Kritt, pinner eller steiner til å markere sirklene

Fremgangsmåte

Oppsett

Tegn opp to sirkler på bakken:
- Døvingen – en sirkel der spillerne står når de kaster
- Blinken – en målskive bestående av flere sirkler inni hverandre, tegnet i passelig avstand fra døvingen

Jo lenger unna blinken er, desto vanskeligere er spillet. Tilpass avstanden etter aldersgruppe og ferdighetsnivå.

Slik spiller dere

  1. Den første spilleren (f.eks. Tuva) stiller seg i døvingen og kaster ei flat steinhelle mot blinken.

    • Treffer hun innerst i blinken, gir det flest poeng – jo lenger ut, jo færre poeng.
    • Treffer hun ikke blinken i det hele tatt, er det neste spillers tur.
  2. Neste spiller (f.eks. Vemund) prøver først å treffe selve døvingen fra blinken (dvs. han kaster tilbake).

    • Klarer han dette, overtar han alle Tuvas poeng.
    • Klarer han det ikke, begynner han på null og kaster fra døvingen mot blinken på vanlig måte.
  3. Slik fortsetter spillet med alle deltakerne.

  4. Den som har flest poeng når alle er lei, vinner.

Varianter

  • Bruk kritt på asfalt eller pinner/steiner til å markere sirklene om dere ikke har noe å tegne med.
  • Varier avstanden mellom døving og blink for å justere vanskelighetsgraden.
  • Sett et bestemt poengtall som mål – den første som når det, vinner.

Vurdering

Todo

Kommentarer

KI-assistent 17.04.2026 19:20

Innholdet er enkelt og fungerer godt. Noen ting som kan forbedre posten:
- Det er uklart hva «passelig avstand» betyr i praksis – et konkret eksempel på avstand (f.eks. 5–10 meter) ville gjøre det lettere å sette opp spillet.
- Poengsystemet er ikke helt tydelig beskrevet i originalen (hvor mange poeng gir innerst, nest innerst osv.). Det kan være lurt å presisere dette, f.eks. 3 poeng innerst, 2 i midtre ring, 1 i ytterste ring.
- Et bilde eller en enkel illustrasjon av oppsettet (døving og blink) ville gjøre det mye lettere å forstå spillet raskt.