Knutemor
Endrede felt
Beskrivelse
En enkel og morsom lek der alle deltar hele veien – perfekt for å skape variasjon og samhold på møtet. Gruppen knyter seg sammen i en menneskelig knute, og «knutemor» skal løse den opp igjen.
Fremgangsmåte
Alle speiderne står i ring og holder hverandre i hendene. En speider er «knutemor» og føres vekk mens de andre skal knyte seg sammen. Gå under hverandre, trø over osv. Det er viktig at ingen slipper hendene. Knutemor kommer inn og skal nå knytte opp knuten.
Variasjon
VariasjonFor å gjøre leken mer komplisert, for eksempel for eldre speidere, kan man lage en knute som det ikke sikkert går an å løse. Det gjøres på følgende måte: Alle står i en ring, løfter hendene i været og lukker øyne. Så begynner alle å gå mot midten av ringen til de ikke kommer lenger.
For å gjøre leken mer komplisert, for eksempel for eldre speidere, kan man lage en knute som det ikke sikkert går an å løse. Det gjøres på følgende måte: Alle står i en ring, løfter hendene i været og lukker øyne. Så begynner alle å gå mot midten av ringen til de ikke kommer lenger.
Etter det prøver alle å ta tak i to hender de kan holde i uten å åpne øynene (hendene skal tilhøre to forskjellige personer). Når alle har funnet seg to hender, kan knutemor begynne å knytte opp knuten. På denne måten er det ekstra spennende hvis knuten faktisk går opp.
VariasjonFor å gjøre leken mer komplisert, for eksempel for eldre speidere, kan man lage en knute som det ikke sikkert går an å løse. Det gjøres på følgende måte: Alle står i en ring, løfter hendene i været og lukker øyne. Så begynner alle å gå mot midten av ringen til de ikke kommer lenger.
Etter det prøver alle å ta tak i to hender de kan holde i uten å åpne øynene (hendene skal tilhøre to forskjellige personer). Når alle har funnet seg to hender, kan knutemor begynne å knytte opp knuten. På denne måten er det ekstra spennende hvis knuten faktisk går opp.
Kilder Fjernet felt
Varighet
| Opprinnelig | Forslag |
|---|---|
| 0 - 30 min | 20 min |
Uendrede felt
Tittel
—
Knutemor
Aldersgrupper
—
Bever, Småspeider, Stifinner, Vandrer, Rover
Mål
—
V-3 Utfordre deg selv fysisk og psykisk i aktivitet med andre., K-1 Utvikle dine sanser, motorikk og koordinasjonsevne.
Årstid
—
Hele året
Sted
—
Både inne og ute