Dyrelokomotivet
Endrede felt
Tittel
Dyrelokomotivet
Beskrivelse
En morsom bevegelseslek der beverne blir dyr som hekter seg på et lokomotiv– perfekt for å få et avbrekk på møtet. Alle deltar hele veien, og leken gir rom for å lage morsomme dyrelyder og bevegelser.
Fremgangsmåte
1. Beverne stiller opp på rekke i den ene enden av lokalet – dette er stasjonen. I den andre enden av rommet plasseres en stol.
2. Én bever pekes ut til å være lokomotivet. De andre beverne tildeles hvert sitt dyr ved å trekke en lapp med dyrenavn.
3. Lokomotivet "tøffer" rundt stolen og tilbake til stasjonen mens det lager tøffe-lyd.
4. Når lokomotivet kommer inn på stasjonen, roper eller lager lederen lyden til ett av dyrene. Alle beverne som er det dyret hekter seg på lokomotivet (holder i skuldrene til den foran).
5. Lokomotivet tøffer rundt stolen igjen – alle på lokomotivet lager dyrelåt eller tøffe-lyd hele veien.
6. Slik fortsetter det runde etter runde til alle er hektet på lokomotivet.
7. Når lederen vil sende av et dyr, roper hen f.eks. «Nå skal sau gå av lokomotivet!» – alle sauene hopper av når lokomotivet er inne på stasjonen, mens resten fortsetter.
8. Leken er slutt når alle dyrene har gått av lokomotivet.
Forberedelser
• Rydd gulvplass slik at det er fri bane mellom stasjonen og stolen i den andre enden av rommet.
• Lag lapper med dyrenavn (f.eks. sau, ku, hund, katt, frosk – gjerne ett dyr per 2–3 bevere)
• Lag lapper med dyrenavn (f.eks. sau, ku, hund, katt, frosk – gjerne ett dyr per 2–3 bevere)
Utstyr
• Én stol (plasseres i den andre enden av rommet)
• Lapper
• Lapper
Varighet
| Opprinnelig | Forslag |
|---|---|
| 0 - 30 min | 20 min |
Fysisk intensitet
| Opprinnelig | Forslag |
|---|---|
| Ikke satt | Fysisk høy intensitet |
Uendrede felt
Aldersgrupper
—
Bever
Mål
—
K-13 Utvikle din fantasi og evne til improvisasjon., K-15 Få erfaring med å spille teater, mime, dramatisere eller lignende.
Årstid
—
Hele året
Sted
—
Inne