← Tilbake til «Dyretoget»
← Forslag Lek Endringsforskjell

Dyrelokomotivet

Endrede felt

Tittel

Dyretoget

Dyrelokomotivet

Beskrivelse

Lek for bevere

En morsom bevegelseslek der beverne blir dyr som hekter seg på et lokomotiv– perfekt for å få et avbrekk på møtet. Alle deltar hele veien, og leken gir rom for å lage morsomme dyrelyder og bevegelser.

Fremgangsmåte

Beverne stiller opp på en rekke i den ene enden av lokalet som kalles stasjonen. I den andre enden av rommet er det plassert en stol. En bever pekes ut til å være lokomotivet. De andre beverne skal være dyr.

1. Beverne stiller opp på rekke i den ene enden av lokalet – dette er stasjonen. I den andre enden av rommet plasseres en stol.
2. Én bever pekes ut til å være lokomotivet. De andre beverne tildeles hvert sitt dyr ved å trekke en lapp med dyrenavn.
3. Lokomotivet "tøffer" rundt stolen og tilbake til stasjonen mens det lager tøffe-lyd.
4. Når lokomotivet kommer inn på stasjonen, roper eller lager lederen lyden til ett av dyrene. Alle beverne som er det dyret hekter seg på lokomotivet (holder i skuldrene til den foran).
5. Lokomotivet tøffer rundt stolen igjen – alle på lokomotivet lager dyrelåt eller tøffe-lyd hele veien.
6. Slik fortsetter det runde etter runde til alle er hektet på lokomotivet.
7. Når lederen vil sende av et dyr, roper hen f.eks. «Nå skal sau gå av lokomotivet!» – alle sauene hopper av når lokomotivet er inne på stasjonen, mens resten fortsetter.
8. Leken er slutt når alle dyrene har gått av lokomotivet.


Leken starter når lokomotivet “tøffer” rundt stolen og tilbake til stasjonen. Når toget kommer inn på stasjonen lager lederen dyrelyden til et dyr. Da skal de som er dette dyret hekte seg på lokomotivet og tøffe rundt stolen mens de hele tiden lager dyrelåt eller tøffe-lyd.

Slik går man runde etter runde til alle er hektet på. Når lederen sier “nå skal sau gå av toget”, går alle sauene av når de kommer til stasjonen, mens de andre fortsetter å kjøre med toget. Når alle er gått av, er leken slutt.

Forberedelser

• Rydd gulvplass slik at det er fri bane mellom stasjonen og stolen i den andre enden av rommet.
• Lag lapper med dyrenavn (f.eks. sau, ku, hund, katt, frosk – gjerne ett dyr per 2–3 bevere)

Utstyr

• Én stol (plasseres i den andre enden av rommet)
• Lapper

Varighet

Opprinnelig Forslag
0 - 30 min 20 min

Fysisk intensitet

Opprinnelig Forslag
Ikke satt Fysisk høy intensitet

Uendrede felt

Aldersgrupper Bever
Mål K-13 Utvikle din fantasi og evne til improvisasjon., K-15 Få erfaring med å spille teater, mime, dramatisere eller lignende.
Årstid Hele året
Sted Inne