← Tilbake til «Det hemmelige mønsteret»
Lek Ikke vurdert
Nytt forslag
Nytt tomt forslag

Det hemmelige mønsteret

Diff
Rediger
Speidere samlet i en sirkel i skogen

En lek der én eller to detektiver prøver å avsløre en hemmelig regel gruppen har blitt enige om, mens resten svarer på en bestemt måte uten å røpe den. Utfordrer observasjonsevne, kreativitet og samarbeid – og skaper mye latter!

Aldersgruppe

Småspeider Stifinner Vandrer Rover Leder

Årstid

Hele året

Varighet

0-30 min

Sted

Både inne og ute

Bidrar til følgende mål

  • V-1Utvikle dine samarbeidsevner.217
  • V-3Utfordre deg selv fysisk og psykisk i aktivitet med andre.97
  • K-3Utvikle din evne til observasjon og iakttagelse.162
  • K-13Utvikle din fantasi og evne til improvisasjon.82

Utstyr

Stoler kan være fint, men er ikke nødvendig.

Fremgangsmåte

  1. Gruppen danner en sirkel og velger én eller to personer som skal være «detektiver».

  2. Detektiven(e) går ut av rommet og kan eventuelt forberede noen spørsmål. Mens de er borte, finner resten av gruppen på en hemmelig regel eller sammenheng som svarene deres skal følge. Det kan være noe man sier eller noe man gjør som indikerer regler.

Eksempler på regler

  • Alle må starte svaret sitt med forbokstaven i sitt eget navn.
  • Svaret må alltid rime på det forrige svaret.
  • Alle må krysse armene eller gjøre en annen fysisk bevegelse når de svarer.
  • Alle må snakke i tredje person (f.eks. «Maria liker pizza» i stedet for «Jeg liker pizza»).
  • Man må hviske svaret sitt.
  • Man må snu seg til venstre før man snakker.
  • Alle svar må bli lengre enn det forrige svaret.
  • Bare personer med langt hår får lov til å svare først.
  • Svarene må alltid ha et bestemt antall ord (f.eks. tre ord per svar).
  • Alle svar må handle om et bestemt tema (f.eks. havet, dyr eller sport).
  • Svarene må alltid være overdrevent positive eller negative.
  • Alle må svare som om de er en bestemt karakter (f.eks. en robot eller en konge).
  1. Når gruppen har blitt enige om en sammenheng, hentes detektiven(e) tilbake.

  2. Detektiven(e) stiller spørsmål til enkeltpersoner for å prøve å avsløre regelen.

Forslag til spørsmål detektiven kan stille

  • Hva liker du å gjøre på fritiden?
  • Hva spiste du sist?
  • Hva er favorittfilmen din?
  • Hva ville du gjort hvis du vant i lotto?
  • Hvis du kunne vært et dyr, hvilket ville du valgt?
  • Hva er yndlingsfargen din?
  • Hvilken årstid liker du best?
  • Hva er drømmereisemålet ditt?
  • Hva liker du best å spise til frokost?
  • Hvem ville du helst møtt, levende eller død?
  • Hva er din favorittbok eller serie?
  • Hvilken superkraft ville du hatt?
  • Hva gjør deg glad?
  • Hva var det morsomste du gjorde sist uke?
  • Hva ville du tatt med deg på en øde øy?
  1. Detektiven(e) har 7–10 minutter på seg til å gjette sammenhengen. Når en detektiv gjetter riktig, eller når tiden er ute, byttes rollen til noen andre i gruppen.

Utfordringer og erfaringer

  • Det kan være vanskelig for detektiven å finne ut av regelen på kort tid.
  • Det kan være utfordrende å finne på kreative regler som ikke er for lette å oppdage.
  • Deltakerne må være flinke til å skjule regelen uten at det blir for åpenbart.

Vurdering

Todo

Kommentarer

KI-assistent 17.04.2026 13:32

Innholdet ser komplett ut. Mulige forbedringer:
- Det mangler et bilde som viser selve leken i gang (sirkelformasjon, detektiv som stiller spørsmål). Nåværende bilde viser speidere i skogen, men illustrerer ikke leken direkte.
- Kan med fordel ha et kort tips om tilpasning for de yngste (Småspeider/flokken): f.eks. bruk enklere regler som fysiske bevegelser fremfor språklige regler, og gi gjerne et eksempel på en regel før detektiven går ut.