Kodeknekker-rebusløp
Endrede felt
Tittel
Kodeknekker-rebusløp
Beskrivelse
Patruljene løser tre ulike koder plassert rundt i leiren eller møtestedet, der hver løste kode leder videre til neste. En morsom og utfordrende aktivitet som trener logisk tenkning og samarbeid, inspirert av TV-serien "Alltid beredt".
Fremgangsmåte
Lederen plasserer tre kodede lapper rundt om i leiren eller møtestedet på forhånd. Løsningen på kode 1 leder til kode 2, og løsningen på kode 2 leder til kode 3. Til slutt skal patruljene komme frem til et løsningsord som de leverer til lederen.
Patruljene løper ut og finner kodene i rekkefølge. Den patruljen som raskest leverer riktig løsningsord vinner.
Kodene (fra TV-serien)
Kode 1 – Bokstavens nummer i alfabetetFor å løse koden må man finne bokstavens nummer i alfabetet, og deretter dele på tallet som står ved siden av.
Eksempel: R:2 = R er bokstav nummer 18, delt på 2 er 9. Bokstav nummer 9 i alfabetet er I.
Kode 2 – Firkanter og sirklerTallene i firkantene er konsonanter, og tallene i sirklene er vokaler.
Eksempel: (2) = E, den andre vokalen i alfabetet.
Kode 3 – Tell bakfra, så forfraBokstavene telles bakfra i alfabetet (fra Å), og svaret telles forfra (fra A).
Eksempel: U er bokstav nr. 9 når man teller bakfra fra Å. Teller man bokstav nr. 9 fra A, lander man på I. Altså: U = I.
Lag egne koderDu kan godt lage egne koder med samme prinsipp, eller kombinere med andre kjente koder (morsekode, semaforkode, Caesar-chiffer). Tilpass vanskelighetsgraden til aldersgruppen.
“Aktiviteten er inspirert av TV-serien "Alltid beredt" på TVNorge (episode 9).”
Forberedelser
• Lag eller skriv ut de tre kodene (se kodearket i fremgangsmåten)
• Plasser kodene rundt om i leiren eller møtestedet
• Bestem deg for løsningsordet og sørg for at kodekjeden henger sammen
• Vurder om du vil lage egne koder tilpasset gruppen din
• Plasser kodene rundt om i leiren eller møtestedet
• Bestem deg for løsningsordet og sørg for at kodekjeden henger sammen
• Vurder om du vil lage egne koder tilpasset gruppen din
Utstyr
• Utskrift av kodeark (ett per patrulje, eller plassert som poster)
• Penn og papir til patruljene for å jobbe med kodene
• Penn og papir til patruljene for å jobbe med kodene
Kilder Fjernet felt
Mål
| Opprinnelig | Forslag |
|---|---|
| Ingen |
K-4 Utvikle evner til logisk og taktisk tenking.
V-1 Utvikle dine samarbeidsevner.
K-2 Utvikle hukommelsen din.
|
Varighet
| Opprinnelig | Forslag |
|---|---|
| 90 min +++ | 30 min |
Fysisk intensitet
| Opprinnelig | Forslag |
|---|---|
| Ikke satt | Fysisk høy intensitet |
Uendrede felt
Aldersgrupper
—
Stifinner, Vandrer, Rover
Årstid
—
Hele året
Sted
—
Både inne og ute