En morsom og energisk balllek som krever minimalt med utstyr og passer for alle aldre. Perfekt for å få ut dampen og skape fart og spenning i gruppa.
Aldersgruppe
Årstid
Varighet
Sted
Fysisk intensitet
Bidrar til følgende mål
- K-1Utvikle dine sanser, motorikk og koordinasjonsevne.204
- V-1Utvikle dine samarbeidsevner.217
Forberedelser
Finn et flatt område som er avgrenset naturlig, eller lag en stor firkant ved hjelp av gjenstander eller bli enig om grensene på forhånd. Størrelsen på banen bør tilpasses antall deltakere. Avklar reglene med gruppen før dere starter – det finnes mange varianter av kanonball.
Utstyr
- En myk ball
- Eventuelt noen gjenstander til avgrensning av banen (kjegler, sekker, steiner e.l.)
Fremgangsmåte
Kanonball uten lag
Alle spiller mot hverandre. Leken starter ved at en leder kaster ballen opp i luften mens alle er innenfor det avgrensede området (banen). Nå gjelder det å få tak i ballen og kaste den på en annen speider slik at den treffer (treff i hodet teller ikke). Den som har ballen, har tre skritt på seg før den må kastes.
Treffer ballen en annen speider og deretter gulvet/bakken, er vedkommende «tatt» og må gå utenfor banen. Klarer speideren å ta imot ballen som kastes, er det kasteren som er «tatt».
De som er «tatt» kan komme tilbake i spillet ved å:
- Få tak i ballen utenfor banen og treffe noen som er inne, eller
- Den personen som tok dem ut selv blir «tatt»
Den som klarer å ta alle de andre, vinner.
Kanonball med lag (med konger)
Det avgrensede området deles på midten – hvert lag har sin halvdel. Del gruppen i to lag og velg en konge til hvert lag. Kongen starter bakerst, utenfor banen, på motsatt side av sitt eget lag.
Spill med de samme reglene som over. Spillere som blir «tatt» går bakerst utenfor banen på motsatt side av sitt lag, sammen med kongen. Spillere på banen kan kaste ballen bak til sine «tatte» medspillere, slik at de kan treffe motstandere og komme tilbake i spillet.
Når det er kun én speider igjen på et lag, kommer kongen inn på banen for å kjempe for laget. Kongen har tre «liv». Klarer kongen å ta motstandere og befri medspillere, kan kongen gå bak igjen.
Det laget som klarer å ta alle motstanderne – inkludert kongen tre ganger – vinner.
Utfordringer og erfaringer
- Tilpass banestørrelsen til antall deltakere – for stor bane gjør spillet tregt, for liten bane gjør det kaotisk.
- Minn deltakerne på at treff i hodet ikke teller, og at ballen skal kastes med kontroll.
- Varianten med lag og konger passer best for litt større grupper (10+ deltakere).
Innholdet er i god stand. Mulige forbedringer:
- Det mangler et bilde som viser oppsettet av banen (særlig for varianten med lag og konger) – en enkel illustrasjon eller skisse ville gjort det lettere å forstå plasseringen av konger og spillere.
- Ressurser-feltet er tomt – ingen eksterne lenker eller referanser er oppgitt i originalen, men det kan vurderes å lenke til lignende leker i databasen.
- Vurder om K-3 (observasjon og iakttagelse) fra originalen bør beholdes – det er noe observasjon involvert, men K-1 (motorikk) og V-1 (samarbeid) ble vurdert som mer dekkende.