En energisk sisten-variant der én speider er «doktor» og kan redde de som er blitt tatt. Perfekt for å få ut dampen mellom øktene eller som oppvarming på møtet.
Aldersgruppe
Bever
Småspeider
Stifinner
Vandrer
Rover
Årstid
Hele året
Varighet
0-30 min
Sted
Både inne og ute
Fysisk intensitet
Fysisk høy intensitet
Bidrar til følgende mål
- V-9Opplev, og bidra til, godt samhold i enheten.182
- K-1Utvikle dine sanser, motorikk og koordinasjonsevne.204
Forberedelser
Ingen forberedelser nødvendig. Rydd eventuelt et passende område ute eller inne der det er nok plass til å løpe.
Utstyr
Ingen utstyr nødvendig.
Fremgangsmåte
Roller
Leken har tre roller:
- Den som står («taggeren») – én speider som prøver å ta de andre
- Doktoren – én speider som redder de som er blitt tatt
- Løperne – alle andre speidere
Slik spiller dere
- Velg én speider som tagger og én som doktor. Resten er løpere.
- Taggeren prøver å ta løperne ved å røre ved dem.
- Når en løper blir tatt, må hen holde hånden på stedet der taggeren tok dem (f.eks. skulderen). Slik blir de stående til de blir reddet.
- Doktoren redder en tatt løper ved å røre på det samme stedet som løperen holder hånden sin.
- Doktoren har tre liv. Hvert gang taggeren tar doktoren, mister doktoren ett liv.
- Leken er over når doktoren har mistet alle tre livene – da har taggeren vunnet!
Tilpasning for store grupper
Er dere mange, kan dere ha flere taggere og flere doktorer på samme tid. Da blir leken mer kaotisk og morsom!
Innholdet er komplett og godt forklart. Eventuelt kan det være fint med et illustrasjonsbilde som viser selve leken tydeligere (f.eks. noen som holder hånden på skulderen mens de venter på doktoren). Bildet som følger med er fint, men viser bare løping generelt.