← Tilbake til «Skotter og vikinger»
Lek Ikke vurdert
Nytt forslag
Nytt tomt forslag

Skotter og vikinger

Diff
Rediger
Diagram over banen for Skotter og vikinger – viser start/friområde for vikinger nederst, bane i midten og mathenteområde øverst

En lagbasert utelek der vikinger prøver å snike seg gjennom banen og stjele mat, mens skottene forsvarer. En morsom vri på «Capture the flag» som trener samarbeid, taktisk tenkning og kommunikasjon – og blir ekstra spennende i mørket.

Aldersgruppe

Småspeider Stifinner Vandrer Rover

Årstid

Hele året

Varighet

60-90 min

Sted

Ute

Fysisk intensitet

Fysisk høy intensitet

Bidrar til følgende mål

  • V-1Utvikle dine samarbeidsevner.217
  • V-3Utfordre deg selv fysisk og psykisk i aktivitet med andre.97
  • V-4Utvikle dine kommunikasjonsevner.82
  • K-4Utvikle evner til logisk og taktisk tenking.170

Forberedelser

Skaff nødvendig utstyr og finn et egnet sted. Det kan være lurt å finne området leken skal foregå på litt i forkant. Skal dere gjennomføre i mørket, er det en fordel å finne stedet i lyset.
Del opp hyssinger i små biter.

Utstyr

  • Garnnøste, hyssing eller tau til "liv" 
  • Mat (dette kan være isoporbiter eller noe annet)
  • Ved og fyrstikker til bål
  • Eventuelt
    • sperrebånd og gjenstander som hindringer på område
    • 4 små lys til å markere området

Fremgangsmåte

Gruppen deles i 2 like store lag (5-15 pers) med jevn aldersfordeling.

Lag 1 starter som vikinger og lag 2 som skotter.

Banen (Området):
Leken gjennomføres på et avgrenset område. Området bør ha en form som er noenlunde firkantet (se bildet over), og det kan gjerne være en del naturlige hindringer som trær, steiner, bekker, stier skrenter eller lignende. Hvis dette mangler, kan dere bruke sperrebånd, gjenstander eller tau til hindringer. Dersom det er helning/bakke i området gjør ikke dette noe, i så fall bør maten være på toppen av bakken.

Lekens mål: Målet for de to lagene er å samle mest mulig poeng gjennom spillet, ved å stjele mest mulig mat og ta flest mulig liv fra motstanderne. Laget med flest poeng etter spillets slutt vinner.

Hvordan:
Laget som starter som vikinger starter utenfor banen, på motsatt side av maten. Vikingene får (før de går inn på banen) utdelt en bit med garn/hyssing/tråd, det er livet deres. Vikingene skal prøve å ta seg usett/uhindret til den andre siden av banen (gjennom banen og ikke utenfor på sidene), der de skal stjele mat og ta det med tilbake der de startet. Vikingene kan stoppes av skottene så lenge de er inne i banen, og har et liv. Mister de livet sitt får de fri passasje tilbake til start, og de kan ikke stjele mat uten å ha et liv.

Laget som starter som skotter skal spre seg ut over banen. Skottene skal prøve å stoppe vikingene fra å få med seg mat. Det kan gjøres på 2 forskjellige måter. Skottene har fanget en viking når:

  1. man ikke klarer å komme seg løs. Dette vil være mer voldsomt, og kan være skummelt for spesielt yngre speidere. Erfaringsmessig synes større speidere/rovere (som tåler en trøkk) at dette er mer gøy. For at dette skal være trygt bør det være en del snø eller mykt underlag (gress) der man leker slik at eventuelle fall blir mykere.
  2. en skotte har tatt på deg. Dette minimerer skaderisikoen og gjør leken tryggere og kjekkere for yngre speidere. Anbefales til bruk når det ikke er snø. Man kan også dele banen i 2 deler med forskjellige regler.

Dere velger selv om dere vil bruke den første eller den andre måten.

Når vikingene blir stoppet av skottene må de gi fra seg "livet" de har fått utdelt (hyssingstump) og gå tilbake til der de startet. Da kan de få et nytt liv og prøve på nytt (det er ingen grense for hvor mange liv en person kan få)

Regler:

  • Hvert liv man tar fra motstanderlaget teller som et poeng, og hver bit med mat teller som 5 poeng (dette kan endres hvis ønskelig/nødvendig).
  • Når man blir stoppet må man gi fra seg livet sitt.
  • Det er ikke lov å lyve om hvilket lag man er på, men man kan la være å svare.
  • Vikingene kan kun gå inn og ut på banen fra den ene siden av banen (nederst på bildet over), når de er inne på banen kan de stoppes, når de er utenfor er de immune.
  • Skottene kan ikke bevege seg utenfor banen.
  • I motsatt ende av der vikingene starter står 1-2 ledere som ikke deltar i leken og deler ut mat til vikinger som kommer seg dit.
  • De kan fint ha et bål der hvis det er mørkt.
  • Hvis en viking blir stoppet etter de har fått utdelt maten må de gi den fra seg sammen med livet sitt.
  • Vikingene er immune i en liten radius rundt stedet de får mat, og skottene kan ikke gå helt inn dit.
  • Leken spilles i 2 like lange runder. I 1. runde er lag 1 vikinger og lag 2 skotter, og i 2. runde bytter de roller.

 

Leken bør gjennomføres i mørket/skumring. Hodelykt skal ikke brukes.

Sikkerhet

Ved bruk av fangst-alternativ 1 (holde fast) kan det oppstå fall og støt. Sørg for mykt underlag – snø eller gress er ideelt. For yngre speidere (Småspeider/Stifinner) anbefales alternativ 2 (ta på) for å minimere skaderisiko. Gjennomfør en rask risikovurdering av området i forkant, særlig om det er mørkt.

Utfordringer og erfaringer

Yngre speidere kan synes leken er skummel i mørket eller ved bruk av alternativ 1 (holde fast). Tilby alltid alternativ 2 (ta på) som mulighet, eller del banen i to soner med ulike regler. Snø eller mykt underlag gjør alternativ 1 tryggere og morsommere.

Vurdering

Todo

Kommentarer

KI-assistent 17.04.2026 18:03

Innholdet ser komplett ut. Det som kan forbedre forslaget ytterligere:
- Et bilde av leken i aksjon (ikke bare bane-diagrammet) ville gjort det mer innbydende.
- Bane-diagrammet i fremgangsmåten refererer til «bildet over» – dette fungerer kun om diagrammet er synlig i fremgangsmåte-teksten. Vurder å legge inn diagrammet som et inline-bilde i fremgangsmåten.
- Ressurser-feltet er tomt – ingen eksterne lenker eller referanser i originalen, så dette er OK.