← Tilbake til «Firkant spill»
← Forslag Lek Endringsforskjell

Firkantspill

Endrede felt

Tittel

Firkant spill

Firkantspill

Beskrivelse

En morsom konkurranse lek.

En morsom og energisk laglek der fire lag konkurrerer om å samle flest mulig spillere i sin egen base. Passer godt som oppvarming eller sosialt innslag på rovertreff eller leir.

Fremgangsmåte

Alle blir delt inn i fire grupper med de fem boksene i midten, slik at det blir en boks til hvert av lagene med en boks i midten. Marker fire baser (firkanter) på bakken, én per lag. Plasser fem bokser i midten av de fire basene – én boks til hvert lag og én ekstra boks i midten som ikke tilhører noen.

En på laget kaster ballen mot boksen til et annet lag (evt. den i midten som ikke hører til noen).
Hvis ballen lander i en av boksene, har det laget som kastet ballen 60 sekunder på å få alle på det laget boksen tilhører inn i sin egen firkant (base). Lander ballen i boksen til det laget som kastet den, kan alle de andre lagene stjele fra det laget.
Om ballen lander i midten, kan alle stjele alle.


Slik spilles det:

Når tiden er ute, må man bli i den firkanten (basen) man er i.

1. Del alle deltakerne inn i fire lag. Hvert lag starter i sin egen base.
2. En spiller fra et lag kaster ballen mot en av boksene.
3. Ballen lander i et annet lags boks: Det kastende laget har 60 sekunder på å fange alle spillerne fra det laget boksen tilhører og ta dem med inn i sin egen base.
4. Ballen lander i eget lags boks: Alle de tre andre lagene kan nå stjele spillere fra det kastende laget.
5. Ballen lander i midtboksen: Alle lag kan stjele spillere fra alle andre lag.
6. Når 60 sekunder er gått, må alle bli stående i den basen de befinner seg i. Man kan ikke bytte base på egenhånd – man kan kun flyttes ved å bli stjålet.
7. Spillet fortsetter til alle spillere er samlet i én og samme base. Det laget vinner!


Man kan ikke bytte firkant, med mindre man blir stjålet fra laget.

Tips:

Spillet er over når alle er inne i samme firkant.

- Sørg for at basene er tydelig markert, f.eks. med tau, kritt eller kjegler.

- Juster størrelsen på basene og avstanden mellom dem etter antall deltakere.

- Spillet kan bli hektisk – avtal klare regler for hva som teller som «fanget» (f.eks. ta på skulderen).

Forberedelser

• Marker fire baser (firkanter) på bakken med tau, kritt, kjegler eller lignende.
• Plasser fem bokser/bøtter i midten: én per lag og én nøytral i midten.
• Del deltakerne inn i fire lag av omtrent lik størrelse.

Utstyr

5 bokser (bøtte), 4 firkant baser og en (liten) ball. • 5 bokser eller bøtter Nok personer til å dele inn i fire lag. • 1 ball (liten) • Noe til å markere basene med (tau, kritt, kjegler e. l. ) • Nok deltakere til å deles inn i fire lag

Sikkerhet

Spillet kan bli fysisk og hektisk. Avtal klare regler for hva som teller som «fanget» (f.eks. ta på skulderen) for å unngå dytting og uhell. Sørg for at underlaget er jevnt og fritt for hindringer.

Utfordringer og erfaringer

Det kan fort bli litt voldsomt.

Spillet kan fort bli voldsomt når mange jager hverandre samtidig. Avtal tydelige regler for hva som teller som «fanget» og minn deltakerne på å ta hensyn til hverandre. Vurder å sette en grense for fysisk kontakt.

Mål

Opprinnelig Forslag
K-1 Utvikle dine sanser, motorikk og koordinasjonsevne.
K-1 Utvikle dine sanser, motorikk og koordinasjonsevne. V-1 Utvikle dine samarbeidsevner. V-3 Utfordre deg selv fysisk og psykisk i aktivitet med andre.

Varighet

Opprinnelig Forslag
0 - 30 min 30 min

Fysisk intensitet

Opprinnelig Forslag
Ikke satt Fysisk høy intensitet

Uendrede felt

Aldersgrupper Rover
Årstid Vår, Sommer, Høst
Sted Ute