Firkantspill
Endrede felt
Tittel
Firkantspill
Beskrivelse
En morsom og energisk laglek der fire lag konkurrerer om å samle flest mulig spillere i sin egen base. Passer godt som oppvarming eller sosialt innslag på rovertreff eller leir.
Fremgangsmåte
Hvis ballen lander i en av boksene, har det laget som kastet ballen 60 sekunder på å få alle på det laget boksen tilhører inn i sin egen firkant (base). Lander ballen i boksen til det laget som kastet den, kan alle de andre lagene stjele fra det laget.
Om ballen lander i midten, kan alle stjele alle.
Slik spilles det:
1. Del alle deltakerne inn i fire lag. Hvert lag starter i sin egen base.
2. En spiller fra et lag kaster ballen mot en av boksene.
3. Ballen lander i et annet lags boks: Det kastende laget har 60 sekunder på å fange alle spillerne fra det laget boksen tilhører og ta dem med inn i sin egen base.
4. Ballen lander i eget lags boks: Alle de tre andre lagene kan nå stjele spillere fra det kastende laget.
5. Ballen lander i midtboksen: Alle lag kan stjele spillere fra alle andre lag.
6. Når 60 sekunder er gått, må alle bli stående i den basen de befinner seg i. Man kan ikke bytte base på egenhånd – man kan kun flyttes ved å bli stjålet.
7. Spillet fortsetter til alle spillere er samlet i én og samme base. Det laget vinner!
Tips:
- Sørg for at basene er tydelig markert, f.eks. med tau, kritt eller kjegler.
- Juster størrelsen på basene og avstanden mellom dem etter antall deltakere.
- Spillet kan bli hektisk – avtal klare regler for hva som teller som «fanget» (f.eks. ta på skulderen).
Forberedelser
• Marker fire baser (firkanter) på bakken med tau, kritt, kjegler eller lignende.
• Plasser fem bokser/bøtter i midten: én per lag og én nøytral i midten.
• Del deltakerne inn i fire lag av omtrent lik størrelse.
• Plasser fem bokser/bøtter i midten: én per lag og én nøytral i midten.
• Del deltakerne inn i fire lag av omtrent lik størrelse.
Utstyr
Sikkerhet
Spillet kan bli fysisk og hektisk. Avtal klare regler for hva som teller som «fanget» (f.eks. ta på skulderen) for å unngå dytting og uhell. Sørg for at underlaget er jevnt og fritt for hindringer.
Utfordringer og erfaringer
Spillet kan fort bli voldsomt når mange jager hverandre samtidig. Avtal tydelige regler for hva som teller som «fanget» og minn deltakerne på å ta hensyn til hverandre. Vurder å sette en grense for fysisk kontakt.
Mål
| Opprinnelig | Forslag |
|---|---|
|
K-1 Utvikle dine sanser, motorikk og koordinasjonsevne.
|
K-1 Utvikle dine sanser, motorikk og koordinasjonsevne.
V-1 Utvikle dine samarbeidsevner.
V-3 Utfordre deg selv fysisk og psykisk i aktivitet med andre.
|
Varighet
| Opprinnelig | Forslag |
|---|---|
| 0 - 30 min | 30 min |
Fysisk intensitet
| Opprinnelig | Forslag |
|---|---|
| Ikke satt | Fysisk høy intensitet |
Uendrede felt
Aldersgrupper
—
Rover
Årstid
—
Vår, Sommer, Høst
Sted
—
Ute