#

Escape room Upublisert

Escape room for patruljer i troppen

Aldersgruppe

Stifinner Vandrer Rover Leder

Årstid

Hele året

Varighet

60 - 90 min 90 min +++

Sted

Både inne og ute

Type

Aktivitet Møteforslag

Hvorfor

For å fremme samarbeid og god arbeidsfordeling/delegering

Utstyr

Utskrift av oppgaver Prosjektor, eller evt. PC-skjerm Låsbare bokser

Fremgangsmåte

For å gjøre innkjøpene mindre la vi det opp slik at speiderne måtte komme til en "game master" for å sjekke om de hadde kommet frem til riktig kode. Det fungerte ganske fint, og det gir også en fin mulighet til å følge med på hvor de forskjellige patruljene befinner seg iforhold til oppgavene. Det igjen gjør det enklere å gi nyttige hint for å få de videre mot mål. Før speiderne kommer gjøres rommene det skal spilles i klare. Hint legges ut/gjemmes, og hint de får videre legges i konvolutter. -Det kan være lurt å skrive koden utenpå konvolutten sammen med patruljenavn og hvilken oppgave det er (oppgave-løsningskode-patruljenavn). Når speiderne kommer går en gjennom spilleregler, som hvor man kan finne hint (og hvor en ikke trenger å rote rundt og lete) og hvilke ting en ikke trenger å flytte på (som hvitevarer, lamper, ting som er skrudd/spikret fast etc.) Send en mail til simen@longship.org så sender jeg over materiell. Det kan brukes som det er, eller kortes ned/forenkles eller være til inspirasjon.

Utfordringer og erfaringer

Det kan variere hva speiderne klarer å finne ut av, på bakgrunn av alder/kunnskap etc. Som eksempel klarte roverne som testet opplegget morsekodeoppgaven helt greit, mens ingen av speiderne fant ut av den. Hvis en klarer å holde en god oversikt over hvor patruljene stopper opp så er det mulig å gi noen tilpassede tips om det trengs.
Forfatter: Simen Halderaker Husby (simen@longship.org) Publisert: 05.02.2020

Prioritering

Verdi for frivillige
Verdi for kontoret
Arbeidsmengde
? + ? ? =
Ikke prioritert

Todo

Kommentarer

KI-assistent 17.04.2026 19:24

Opprettet én SuggestedContent-post: «Escape room for patruljer» (#2497, aktivitet). Originalinnholdet beskriver én sammenhengende aktivitet og ble ikke delt opp. Innholdet var ganske knapt i originalen – fremgangsmåten ble utvidet med tydelig struktur (forberedelser, spilleregler, gjennomføring, game master-rolle og avslutning/refleksjon) basert på det som fantes. Merk: Det finnes en lignende post SuggestedContent #2452 «Escape room – speiderhytta» fra en annen original (originalcontentid: 1451) – disse er ulike aktiviteter og overlapper ikke direkte.

Laster forslag…