To lag konkurrerer om å få tre på rad ved å flippe papirkopper opp på bordet. En morsom og enkel lek som passer godt som oppvarming eller pauseaktivitet, og som trener koordinasjon og lagarbeid.
Aldersgruppe
Småspeider
Stifinner
Vandrer
Rover
Leder
Årstid
Hele året
Varighet
0-30 min
Sted
Inne
Fysisk intensitet
Fysisk lav intensitet
Bidrar til følgende mål
- K-1Utvikle dine sanser, motorikk og koordinasjonsevne.204
- V-1Utvikle dine samarbeidsevner.217
Forberedelser
- Lær reglene for bondesjakk (tre på rad) før aktiviteten.
- Tegn en sirkel på bunnen av ca. 6 kopper og et kryss på bunnen av de andre 6 koppene (totalt ca. 12 kopper).
- Fest teip på bordet for å markere et 3×3-rutenett — dette er spillbrettet.
- Plasser en stabel med kopper (bunnen opp) på hver side av rutenettet, én stabel per lag.
Utstyr
- Papirkopper (ca. 12 stk., merket med sirkel eller kryss på bunnen)
- Teip (til å markere rutenettet)
- Et bord
Fremgangsmåte
- Del speiderne i to lag. Hvert lag stiller seg i kø på hver sin side av bordet.
- Når lederen sier «gå», går første speider i køen frem og forsøker å flippe sin kopp. Dette gjøres ved å plassere koppen på kanten av bordet og slå den oppover, slik at den snurrer i luften.
- Lander koppen med riktig markering opp (sirkel for ett lag, kryss for det andre), plasseres koppen i et ledig felt i rutenettet.
- Lander koppen feil, legges den tilbake i stabelen. Speideren har kun ett forsøk per tur.
- Etter forsøket går speideren bakerst i køen, og neste speider tar sin tur.
- Laget som først får tre kopper på rad — vannrett, loddrett eller diagonalt — vinner runden.
- Spill gjerne flere runder. Bytt gjerne side mellom rundene.
Utfordringer og erfaringer
- Hvis ingen klarer å flippe koppen riktig, kan man senke vanskelighetsgraden ved å tillate å bare snu koppen med hånden i stedet.
- For å øke spenningen: sett en tidsbegrensning per runde, eller la begge lag spille samtidig på hvert sitt brett.
Innholdet er komplett for gjennomføring. Mulige forbedringer:
- Det mangler et bilde som illustrerer hvordan man flipper en kopp, og hvordan brettet ser ut. Et enkelt illustrasjonsbilde eller skisse ville gjort det lettere å forstå teknikken.
- Det kan være nyttig å presisere hva som skjer hvis et felt i rutenettet allerede er opptatt — kan man blokkere motstanderen, eller er det bare ledige felt som gjelder?
- Vurder om leken passer like godt for Rover og Leder, eller om den primært er for yngre aldersgrupper.