← Tilbake til «Merkesnor-lek»
Lek Ikke vurdert
Nytt forslag
Nytt tomt forslag

Merkesnor-lek

Diff
Rediger
Rød og hvit merkesnor

En lek og konkurranse der speiderne leter etter fordypningsmerker og kobler dem til riktig merkesnor. Leken gir speiderne en morsom og praktisk innføring i merkesnorsystemet, og trener samtidig oppmerksomhet og hukommelse.

Aldersgruppe

Stifinner Vandrer Rover

Årstid

Hele året

Varighet

0-30 min

Sted

Både inne og ute

Bidrar til følgende mål

  • K-2Utvikle hukommelsen din.136
  • K-3Utvikle din evne til observasjon og iakttagelse.162
  • L-1Utvikle forståelse for speidingens verdigrunnlag og viktige særtrekk ved egen organisasjon.101

Forberedelser

  • Tegn, finn et bilde eller kjøp alle merkesnorene for den gjeldende enhet. 
  • Tegn, finn bilder eller kjøp like mange fordypningsmerker som den høyeste merkesnoren trenger.
  • Gjør deg kjent med hvor mange fordypningsmerker hver merkesnor krever.

Utstyr

  • En av hver til hvert lag: 6-merkesnor, 12-merkesnor, 18-merkesnor og 24-merkesnor.
  • Rovere har kun de 3 første merkesnorene.
  • 18 eller 24 fordypningsmerker.

Fremgangsmåte

Før møtet gjemmer du fordypningsmerkene rundt omkring i møtelokalet eller ute. Gjør speiderne kjent med de forskjellige merkesnorene. Hvilken er for 6 merker, 12 merker osv? Speiderne skal deles inn i lag/patruljer. De skal lete etter fordypningsmerker i 5 minutter. Så skal de velge hvilken merkesnor de får for fordypningsmerkene de har funnet. Hvert sjette merke gir en snor, men de må velge merkesnorene i riktig rekkefølge for å få dem godkjent. Patruljen/laget med flest merkesnorer vinner.

Vanskeligere variant
En annen vri er at du har alle fordypningsmerkene. For å få et fordypningsmerke må patruljen/laget gjennomføre en oppgave som står i stil med fordypningsmerket de får.

Eksempel:

  • Førstehjelp - Demonstrer sideleie
  • Knuter 1 - Hver i laget må knyte en knute eller stikk
  • Pionering - Surr en trefoting
  • Livline - To på laget må kaste en livline på 10 meter
  • Drama - Laget må dramatisere en fortelling de kan eller synge en sang

Når laget har samlet 6 fordypningsmerker, må de velge merkesnoren man får utdelt først. Laget som velger riktig vinner. Er det flere lag som klarer å velge riktig kan de fortelle hvilken snor som er for 12 merker og oppover.

Ressurser

Du finner merkesnorene på speidersport.no.

Utfordringer og erfaringer

Noen speidere blir lett revet med i lek og konkurranse, det er viktig da at lekleder sørger for at alle får deltatt. Noen speidere har glemt litt kunnskap om temaet, og har bruk for en påminnelse.

Vurdering

Todo

Kommentarer

KI-assistent 17.04.2026 17:41

Innholdet er i god stand, men noen ting kan forbedres:

  • Ressurser-lenke: Originalen hadde en ødelagt lenke til speidersport.no (splittet i to <a>-tagger). Lenken bør sjekkes og oppdateres til korrekt URL for merkesnor-siden på speidersport.no.
  • Varighet: Originalen oppga to varighetsintervaller (0–30 min og 30–60 min), noe som tyder på at grunnvarianten tar kortere tid enn den vanskeligere varianten. Varigheten er satt til 30 min, men kan vurderes justert til 45 min for å dekke begge varianter.
  • Fagstoff om merkesnorsystemet: Det mangler et fagstoff-ark som forklarer merkesnorsystemet (hvilke snorer som finnes, hva de krever, osv.) som kan lenkes til fra denne leken. Dette ville gjøre det lettere for ledere som ikke kjenner systemet fra før.
  • Bilde av fordypningsmerkene: Et bilde som viser de ulike merkesnorene side om side (6-, 12-, 18- og 24-merkesnor) ville vært nyttig for ledere som skal forberede seg.