← Tilbake til «Gjøkunger»
← Forslag Lek Endringsforskjell

Gjøkunger

Endrede felt

Beskrivelse

Morsom lek - hvem vinner?

En morsom og energisk dyttelek der alle prøver å skubbe hverandre fra rede til rede i et rutenett på bakken. Passer godt som ventelek eller oppvarming, og gir god bevegelse og taktisk tenking.

Fremgangsmåte

Lag et stort rutenett på bakken med et tall skrevet i hver rute, fra nr. 1 til nr. 8. Rutene må være så store at de har plass til alle deltakerne. Alle er gjøkunger og går inn i rede nr. 1. Enhver prøver så å skubbe de andre inn i rede nr. 2. Det samme foregår i nr. 2 og i de følgende reder, til det kun er én tilbake i hvert av de 7 første redene, og resten befinner seg i rede nr. 8. Er det færre enn 8 deltakere, lager man bare færre ruter.

Alle er gjøkunger og går inn i rede nr. 1. Enhver prøver så å skubbe de andre inn i rede nr. 2. Det samme foregår i nr. 2 og i de følgende reder, til det kun er én tilbake i hvert av de 7 første redene, og resten befinner seg i rede nr. 8.

Er det færre enn 8 deltakere, lager man bare færre ruter.

Forberedelser

Tegne opp ruter på bakken

Tegn opp ruter på bakken med pinne eller tau før leken starter. Avtal på forhånd med deltakerne hva som er lov og ikke lov å gjøre (f.eks. ingen slag, bare dytt med åpne hender).

Utstyr

Pinne til å ripe opp bakkenruter i bakken, eller sissal/tynt tau til oppmerking av ruter

Utfordringer og erfaringer

SørgeSørg for at leken ikke blir for voldsom - spesielt med de yngste speiderne. Avtal tydelige regler på forhånd om hva som er lov og ikke lov å gjøre.

Ressurser Nytt felt

• 444 leker og konkurranser (kilde for leken)

Kilder Fjernet felt

444 leker og konkurranser

Foto: Hans Veth, Unsplash

Årstid

Opprinnelig Forslag
Ingen
Hele året

Varighet

Opprinnelig Forslag
0 - 30 min 15 min

Uendrede felt

Tittel Gjøkunger
Aldersgrupper Småspeider, Stifinner, Vandrer, Rover
Mål K-4 Utvikle evner til logisk og taktisk tenking.
Sted Ute